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Renegades

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Informazioni su Renegades

Renegades è un gioco di carte e combattimenti a turni in cui cinque fuggitivi attraversano il regno di Valdris, dove la magia non autorizzata è fuorilegge e le persone che un tempo proteggevano la frontiera ora vengono braccate. Il tuo gruppo non era partito per salvare il mondo: i suoi membri hanno disertato, sono sopravvissuti e hanno continuato a viaggiare. Scegli tre dei cinque renegades per ogni battaglia e usa i loro mazzi individuali per affrontare nemici dalle intenzioni visibili.

Pianifica ogni battaglia

I tre personaggi condividono una mano di tre carte e hanno tre azioni per turno. Ogni carta si risolve appena la giochi, senza tiri nascosti né danni a sorpresa. Alla fine del tuo turno, i nemici agiscono nell’ordine in cui hanno rivelato le loro intenzioni. Consulta il registro di un nemico per vedere il suo attacco, il bersaglio e il motivo; poi blocca, provoca il nemico affinché attacchi qualcuno in grado di incassare il colpo, ridirigi l’attacco oppure sconfiggi prima l’assalitore.

I cinque renegades hanno ruoli distinti: Hyperion tiene la linea con Contrattacco, Solyn protegge e spezza i nemici, Faide marca i bersagli e ridirige gli attacchi, Luciana prepara e fa detonare le esplosioni, e Xarion trasforma il sangue in potere. Il trio che scegli determina cosa può fare e sostenere la mano condivisa e se puntare su scudi, marchi o maledizioni.

Ottieni potenziamenti per le carte

Dopo ogni battaglia, il gruppo riceve un’Opportunità: una sfida per un eroe e una carta. Tra le sfide ci sono infliggere dieci danni a un singolo nemico in un round, assorbire quindici danni con Parata o far detonare due accumuli contemporaneamente. Completa la sfida per ottenere, dopo lo scontro, una scelta di potenziamenti per quella carta. I potenziamenti ne modificano l’effetto, invece di limitarsi ad aumentarne i valori.

A ogni livello puoi anche scegliere una tappa tra tre, con una tappa sul percorso di disciplina di ciascun eroe. La tua scelta cambia il modo in cui l’eroe combatte, non solo la potenza dei suoi colpi.

Modella i tuoi mazzi

Lungo la strada troverai delle Pietre della forgiatura, ciascuna visitabile una sola volta. Riforgia una carta dandole una nuova forma, perfezionala rimuovendo un tratto — positivo o negativo — e accetta il risultato, oppure distruggi una carta che non vuoi più pescare. Nei combattimenti è utile avere mazzi piccoli.

Eventi, sconfitte e accordi difficili possono aggiungere temporaneamente carte emozione al mazzo di un personaggio, tra cui Speranza, Vergogna, Vendetta e Dolore. Le esperienze del gruppo entrano a far parte delle carte che mescola.

Attraversa il Greenveil

Scegli il tuo percorso attraverso il Greenveil su una mappa in cui i pericoli sono visibili. I punti d’interesse possono nascondere provviste, santuari o qualcosa di peggio. Due minacce rare si aggirano seguendo le proprie regole: Provost Tallis percorre di giorno il suo giro di registrazione e non insegue nessuno, quindi dovrai intercettarlo per reclamare ciò che porta con sé. Old Ashmaw caccia di notte, segue le tue lanterne da lontano e può essere scacciato solo all’alba, dopo che si è lanciato all’attacco.

Affronta le cinque prove

La foresta ospita cinque prove, una per ogni renegade: il capitano a cui Hyperion giurò fedeltà, le sorelle che seppellirono il bastone di Solyn, il rivale che insegnò a Faide i percorsi, il marchio che il fratello di Luciana cercò di tagliare via e la scheggia nel petto di Xarion. Sopravvivi a tre prove per aprire il tempio sigillato.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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