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Prop Revolt

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Informazioni su Prop Revolt

Prop Revolt è un gioco asimmetrico di nascondino per 2–10 giocatori. I Props si travestono da oggetti di uso comune e cercano di sopravvivere mentre gli Hunters li cercano entro un limite di tempo. Essere osservati rende i Props più nervosi, ma il Nervosismo condiviso dà loro anche la forza per contrattaccare.

Nasconditi dagli Hunters

Ogni secondo in cui un Hunter tiene un Prop nel proprio campo visivo ne aumenta il Nervosismo. Il Nervosismo sale più in fretta quando l'Hunter è più vicino e guarda il Prop più direttamente; se gli dà le spalle, non aumenta. A 100 di Nervosismo, una prova di abilità determina se il Prop mantiene il travestimento: ferma un ago rotante nella zona giusta per calmarlo. Se sbagli, il travestimento salta e il Prop non potrà trasformarsi di nuovo per un po'. Una volta smascherato, al Prop restano solo le gambe e un evidente corpo da robot.

Ogni Prop ancora in vita contribuisce a un'unica carica di Nervosismo condivisa dalla squadra. Restare nascosto ti protegge, mentre essere osservato riempie la carica. Quando è abbastanza alta, qualsiasi Prop può attivare il comando Revolt nel livello, dando inizio a un breve periodo in cui le regole cambiano per tutti.

Ribalta la situazione

Durante la Revolt, i Props travestiti possono placcare gli Hunters senza rivelarsi. Una volta smascherati, i Props possono attaccare in mischia a terra o a mezz'aria, ma non possono più nascondersi. La carica condivisa si esaurisce per tutta la squadra contemporaneamente, che ogni Prop l'abbia usata o meno. Quando finisce, i Props diventano mobili o robot e non possono più combattere. I Props vincono se allo scadere del tempo c'è ancora almeno un giocatore in piedi. Attivare una Revolt è un'opzione quando nascondersi non basta più, non un requisito per vincere.

Scegli il tuo travestimento

Sulle mappe ci sono più di 500 oggetti che possono essere usati come travestimento, ognuno con le proprie statistiche. Le dimensioni influiscono su salute, velocità, mimetizzazione e danni:

  • Minuscoli: Vasi, computer desktop e mappamondi hanno poca salute e si muovono velocemente, ma possono confondersi tra gli oggetti. Non possono placcare durante una Revolt.
  • Piccoli: I cestini hanno più salute e si muovono un po' più lentamente, ma offrono comunque un nascondiglio e la possibilità di sferrare pugni.
  • Medi: I televisori hanno salute standard e velocità normale. Fanno più fatica a sparire alla vista, ma sferrano pugni potenti.
  • Grandi: Le lampade da terra e i frigoriferi hanno molta salute, ma si muovono lentamente, non possono saltare e si notano facilmente. Sono poco adatti a nascondersi, ma aiutano a riempire la carica della Revolt e infliggono bei danni durante la rivolta.

Sei tu a posizionare e ruotare l'oggetto, così può stare dove starebbe un oggetto vero. Puoi trasformarti quando vuoi, tranne che per un breve periodo dopo essere stato smascherato forzatamente. Una possibile tattica è trasformarsi in un vaso per sopravvivere a una ricerca e tornare alla forma precedente prima di una Revolt, ma puoi farti sorprendere mentre cambi forma.

Attira gli Hunters

I Props travestiti fanno automaticamente rumore a 25, 50 e 75 di Nervosismo, ma possono anche farlo volontariamente in qualsiasi momento. Fare rumore vicino a un Hunter aumenta il Nervosismo e contribuisce alla carica della Revolt. I Props possono anche provocare gli Hunters con un richiamo-esca o una delle 37 emote di danza. Ballare davanti a un Hunter fa aumentare più in fretta la carica della squadra.

Modalità di gioco e funzionalità

Il gioco include tre mappe, un tutorial per entrambe le fazioni e una lobby con un percorso a ostacoli tutto suo. Gli Hunters hanno a disposizione quattro armi, piastre corazzate, una ruota delle armi e oggetti da raccogliere disseminati nel livello. Puoi personalizzare Hunters e robot, assistere a una partita in corso, unirti alla successiva e usare una telecamera libera al termine. Il gioco include anche un browser dei server, inviti agli amici e 40 obiettivi di Steam.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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