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Project Solaris

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Informazioni su Project Solaris

Project Solaris segue Solaris, una maga fallita in un mondo governato dalla magia. Vuole diventare una maga a tutti gli effetti per poter viaggiare oltre The Island e si allea con Hom per raggiungere il suo obiettivo. Il loro legame e le loro tattiche si evolvono mentre affrontano ogni avversità, e le tue scelte plasmano il loro Trial e l'esito della storia.

Comanda Hom in battaglia

Controlli Solaris e sconfiggi i nemici impartendo ordini a Hom durante Quick Time Event (QTE) riusciti. Man mano che la storia procede e Solaris e Hom sviluppano fiducia reciproca, diventano disponibili abilità più complesse.

Equipaggiamento e creazione

Guadagni denaro combattendo o lavorando nel negozio, poi lo spendi per creare equipaggiamento. Solaris può equipaggiare oggetti potenti, ma costosi. Hom può usare una gamma di equipaggiamento più versatile e indossare più oggetti alla volta, ma può utilizzare solo equipaggiamento creato appositamente per lui. I risultati della creazione sono completamente casuali, quindi scegli su cosa concentrarti e adatta l'equipaggiamento di Hom alle mosse che conosce al momento.

Scegli le tue giornate

Per ciascuno dei prossimi 100 giorni, scegli una delle tre carte per decidere cosa faranno Solaris e Hom. Potete combattere, riposare, imparare un'abilità o guadagnare denaro: queste scelte influiscono direttamente sull'esito del Trial. Scegliendo determinate carte o raggiungendo specifici traguardi sbloccherai storie secondarie nascoste. Le tue scelte determinano come si svolge la storia, chi vi prende parte e quale dei diversi finali raggiungerai.

Le persone intorno a Solaris

  • Tetia: ex compagna di classe di Solaris e maga brillante, anche se a volte un po' immatura.
  • Croisé: la madre di Solaris, esigente ma affettuosa.
  • August: il negoziante, che sembra avere cose più importanti da fare.
  • Melchior: uno dei Tre, che nutre grandi speranze per Solaris e Hom.

C'è un'altra persona in giro con un'agenda segreta.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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