Project Psycho
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Informazioni su Project Psycho
Project Psycho è un sandbox basato sulla fisica incentrato sui combattimenti, sulle reazioni ragdoll e sulle ferite generate proceduralmente. Affronti i nemici con armi da fuoco e da mischia, gestisci le ferite e gli effetti fisiologici che subisci e incontri civili, nemici e poliziotti controllati da un'IA tattica.
Combattimenti e ragdoll
I personaggi hanno una distribuzione del peso conforme alla loro anatomia e il loro corpo reagisce agli impatti, alla gravità e alle forze. I nemici possono inciampare, crollare o aggrapparsi alle pareti. Le loro reazioni dipendono dal calibro, dalla velocità e dall'angolazione del colpo. I colpi critici alla testa o al collo possono causare aneurismi cerebrali e coma ragdoll, mentre uno stress estremo può provocare un arresto cardiaco e un crollo ragdoll. Anche il tuo personaggio può entrare in stato ragdoll e riprendersi.
I colpi deformano la carne proceduralmente in tempo reale, in base alla zona colpita, al calibro e alla velocità del proiettile. Le ferite sanguinano dinamicamente, lasciando sangue sulle superfici vicine e formando pozze che si allargano col tempo. La fisica dell'impatto determina lo smembramento; i proiettili di grosso calibro possono trapassare e colpire più nemici. Il gioco include anche una motosega con animazioni di esecuzione e un set di machete completamente rinnovato.
Gli attacchi corpo a corpo hanno un peso fisico: puoi far sanguinare i nemici, metterli KO e poi calpestare la testa di un bersaglio a terra in stato ragdoll. Coltelli e asce da lancio simulano peso, rotazione, velocità e impatto. A distanza ravvicinata, il tuo personaggio colpisce automaticamente verso il basso e conficca l'arma nel bersaglio; i colpi sono regolati dalla fisica, non da animazioni preimpostate.
Traumi e sopravvivenza
Le ferite riportate in combattimento provocano effetti fisiologici che devi gestire:
- Agonia: gli impatti provocano uno shock visivo e, con meno del 25% di salute, la vista rimane sfocata in modo permanente.
- Arresto cardiaco: stress, emorragie o abuso di droghe possono far salire la frequenza cardiaca oltre i 240 BPM, provocando fibrillazione e morte clinica istantanea.
- Aneurisma cerebrale e coma: i colpi critici alla testa possono provocare un sovraccarico neurologico e stati di coma ragdoll.
- Laccio emostatico: blocca istantaneamente le emorragie arteriose, ma aumenta i BPM.
- Siringa di adrenalina: sopprime il dolore e ti permette di scattare con il bacino frantumato; l'uso ripetuto può causare un infarto mortale indotto dalle droghe.
- Mannitolo: questo autoiniettore cranico è l'unico modo per riprendersi dal coma.
IA tattica e balistica
I civili possono reagire se inizi una rissa per strada e scappano verso il luogo più sicuro disponibile. I nemici sentono spari, passi e impatti, indagano sulla tua ultima posizione nota, ti cercano dinamicamente, tentano di aggirarti e ti danno la caccia. Le unità di polizia seguono una rigida logica comportamentale, mentre gli NPC colpiti possono cercare di afferrare la canna della tua arma prima di cadere.
I proiettili sono oggetti fisici influenzati da gravità, vento, capacità di penetrazione in base al materiale e tempo di volo. Un HUD balistico in tempo reale mostra calcoli aggiornati. I proiettili di grosso calibro possono perforare le coperture e colpire più bersagli.
Modalità sandbox e sistemi
Il sandbox include diverse modalità, ambientazioni e sistemi basati sulla fisica:
- Modalità CQB procedurale infinita: genera milioni di combinazioni di stanze senza layout preimpostati, oltre a condizioni casuali di giorno e notte.
- Sistema a ondate di orde: invia ondate di nemici dinamiche e ottimizzate che ti danno la caccia.
- Mappa sandbox nel bosco: un vasto ambiente aperto per scenari tattici.
- Elicottero: simula portanza, resistenza, coppia, inerzia e schianti.
- Veicoli: simulano distribuzione del peso, attrito degli pneumatici e sospensioni; le ruote possono essere distrutte e sgonfiarsi.
- Porte: possono essere sfondate, abbattute a calci, forzate o chiuse a chiave; il loro comportamento è regolato dalla fisica.
- Droni kamikaze e bombardieri: forniscono risorse aeree strategiche.
- Scivolate in base alla superficie: il movimento dipende da angolazione, attrito e velocità, e puoi sparare mentre scivoli.
Movimento e armi
L'oscillazione procedurale delle armi include i movimenti della respirazione e gli spostamenti del peso, mentre il tremore della mano che mira aumenta dopo aver subito danni o uno sprint. Puoi cambiare spalla e sbirciare dietro gli angoli; schivate direzionali basate sull'inerzia e inclinazioni procedurali sui pendii influenzano i movimenti. Le armi non possono attraversare le superfici e il mirino diventa rosso quando colpisci un bersaglio.
Personalizzazione e presentazione
Puoi personalizzare il tuo personaggio con oltre 100 opzioni, tra cui cappelli, occhiali, camicie, pantaloni, equipaggiamento tattico ed elmetti. Il gioco adotta uno stile artistico stilizzato low-poly e mid-poly, con un rendering progettato per lasciare più risorse della GPU alla simulazione fisica.
Domande frequenti
Il prezzo migliore per Project Psycho è 10,25 € su Steam. È l'unico negozio con un'offerta attivabile nel tuo paese.
I requisiti minimi di Project Psycho sono: Windows 10, GeForce GTX 1660, Intel Core i3, 8 GB di RAM, 20 GB di spazio su disco. Funziona solo su Windows. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
Sì. Project Psycho ha il multigiocatore e una modalità per giocatore singolo. Supporta PvP online e gioco in LAN.
No. Valve classifica Project Psycho come non supportato su Steam Deck.
Sì. Project Psycho è il gioco completo. Non serve altro per giocarci.
Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.
Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.











