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Project Psycho

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Informazioni su Project Psycho

Project Psycho è un sandbox basato sulla fisica incentrato sui combattimenti, sulle reazioni ragdoll e sulle ferite generate proceduralmente. Affronti i nemici con armi da fuoco e da mischia, gestisci le ferite e gli effetti fisiologici che subisci e incontri civili, nemici e poliziotti controllati da un'IA tattica.

Combattimenti e ragdoll

I personaggi hanno una distribuzione del peso conforme alla loro anatomia e il loro corpo reagisce agli impatti, alla gravità e alle forze. I nemici possono inciampare, crollare o aggrapparsi alle pareti. Le loro reazioni dipendono dal calibro, dalla velocità e dall'angolazione del colpo. I colpi critici alla testa o al collo possono causare aneurismi cerebrali e coma ragdoll, mentre uno stress estremo può provocare un arresto cardiaco e un crollo ragdoll. Anche il tuo personaggio può entrare in stato ragdoll e riprendersi.

I colpi deformano la carne proceduralmente in tempo reale, in base alla zona colpita, al calibro e alla velocità del proiettile. Le ferite sanguinano dinamicamente, lasciando sangue sulle superfici vicine e formando pozze che si allargano col tempo. La fisica dell'impatto determina lo smembramento; i proiettili di grosso calibro possono trapassare e colpire più nemici. Il gioco include anche una motosega con animazioni di esecuzione e un set di machete completamente rinnovato.

Gli attacchi corpo a corpo hanno un peso fisico: puoi far sanguinare i nemici, metterli KO e poi calpestare la testa di un bersaglio a terra in stato ragdoll. Coltelli e asce da lancio simulano peso, rotazione, velocità e impatto. A distanza ravvicinata, il tuo personaggio colpisce automaticamente verso il basso e conficca l'arma nel bersaglio; i colpi sono regolati dalla fisica, non da animazioni preimpostate.

Traumi e sopravvivenza

Le ferite riportate in combattimento provocano effetti fisiologici che devi gestire:

  • Agonia: gli impatti provocano uno shock visivo e, con meno del 25% di salute, la vista rimane sfocata in modo permanente.
  • Arresto cardiaco: stress, emorragie o abuso di droghe possono far salire la frequenza cardiaca oltre i 240 BPM, provocando fibrillazione e morte clinica istantanea.
  • Aneurisma cerebrale e coma: i colpi critici alla testa possono provocare un sovraccarico neurologico e stati di coma ragdoll.
  • Laccio emostatico: blocca istantaneamente le emorragie arteriose, ma aumenta i BPM.
  • Siringa di adrenalina: sopprime il dolore e ti permette di scattare con il bacino frantumato; l'uso ripetuto può causare un infarto mortale indotto dalle droghe.
  • Mannitolo: questo autoiniettore cranico è l'unico modo per riprendersi dal coma.

IA tattica e balistica

I civili possono reagire se inizi una rissa per strada e scappano verso il luogo più sicuro disponibile. I nemici sentono spari, passi e impatti, indagano sulla tua ultima posizione nota, ti cercano dinamicamente, tentano di aggirarti e ti danno la caccia. Le unità di polizia seguono una rigida logica comportamentale, mentre gli NPC colpiti possono cercare di afferrare la canna della tua arma prima di cadere.

I proiettili sono oggetti fisici influenzati da gravità, vento, capacità di penetrazione in base al materiale e tempo di volo. Un HUD balistico in tempo reale mostra calcoli aggiornati. I proiettili di grosso calibro possono perforare le coperture e colpire più bersagli.

Modalità sandbox e sistemi

Il sandbox include diverse modalità, ambientazioni e sistemi basati sulla fisica:

  • Modalità CQB procedurale infinita: genera milioni di combinazioni di stanze senza layout preimpostati, oltre a condizioni casuali di giorno e notte.
  • Sistema a ondate di orde: invia ondate di nemici dinamiche e ottimizzate che ti danno la caccia.
  • Mappa sandbox nel bosco: un vasto ambiente aperto per scenari tattici.
  • Elicottero: simula portanza, resistenza, coppia, inerzia e schianti.
  • Veicoli: simulano distribuzione del peso, attrito degli pneumatici e sospensioni; le ruote possono essere distrutte e sgonfiarsi.
  • Porte: possono essere sfondate, abbattute a calci, forzate o chiuse a chiave; il loro comportamento è regolato dalla fisica.
  • Droni kamikaze e bombardieri: forniscono risorse aeree strategiche.
  • Scivolate in base alla superficie: il movimento dipende da angolazione, attrito e velocità, e puoi sparare mentre scivoli.

Movimento e armi

L'oscillazione procedurale delle armi include i movimenti della respirazione e gli spostamenti del peso, mentre il tremore della mano che mira aumenta dopo aver subito danni o uno sprint. Puoi cambiare spalla e sbirciare dietro gli angoli; schivate direzionali basate sull'inerzia e inclinazioni procedurali sui pendii influenzano i movimenti. Le armi non possono attraversare le superfici e il mirino diventa rosso quando colpisci un bersaglio.

Personalizzazione e presentazione

Puoi personalizzare il tuo personaggio con oltre 100 opzioni, tra cui cappelli, occhiali, camicie, pantaloni, equipaggiamento tattico ed elmetti. Il gioco adotta uno stile artistico stilizzato low-poly e mid-poly, con un rendering progettato per lasciare più risorse della GPU alla simulazione fisica.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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