No Man's Home
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Informazioni su No Man's Home
No Man's Home è un gioco survival hardcore ambientato nella Zona di esclusione di Asran, un mondo aperto e radioattivo popolato da NPC persistenti con obiettivi propri. Raccogli risorse, fabbrica oggetti, caccia per procurarti il cibo e gestisci esigenze come idratazione, alimentazione e sonno mentre affronti i pericoli della zona. Non ci sono schermate di caricamento.
La Zona di esclusione di Asran
Asran ha attraversato una guerra civile durata 12 anni, terminata con un'esplosione nucleare che ha dato origine alla zona. L'esplosione ha anche prodotto strani artefatti luminosi chiamati Radianite, per i quali ora combattono le fazioni. La zona è segnata da fazioni violente, scontri continui, fauna selvatica ed emissioni radioattive. La politica delle fazioni è instabile: le persone entrano nella zona e si uniscono alle fazioni per fare soldi. Puoi combatterle oppure diventare parte di una di esse.
Un mondo simulato
Ogni NPC rimane nel mondo finché non viene eliminato dal mondo stesso, che tu possa vederlo o meno. Gli NPC perseguono gli obiettivi assegnati, stringono amicizie e inimicizie, portano a termine incarichi come il giocatore, combattono per le proprie fazioni e mettono taglie sui nemici. I loro obiettivi possono portarli a conquistare o difendere accampamenti, svolgere incarichi affidati da altri NPC o vendicare i membri della fazione caduti, creando situazioni imprevedibili e guerre tra fazioni dinamiche.
Puoi usare un binocolo per osservare le persone intorno a te. Gli NPC sfruttano le coperture, scegliendole dopo aver analizzato l'ambiente, e possono sporgersi, accucciarsi e curarsi. Usano inoltre algoritmi di ricerca avanzati per sopraffare gli avversari. Nei combattimenti possono entrare in gioco anche accessori per le armi e droni: puoi equipaggiare le armi con mirini, silenziatori, torce e laser, e applicare esplosivi ai droni FPV. Gli NPC possono usare droni kamikaze per darti la caccia. Le armi possono incepparsi a seconda delle loro condizioni.
Sopravvivenza e combattimento
In combattimento puoi riportare ferite mortali, quindi devi portare con te provviste mediche come antibiotici e bende. Ogni ferita grave richiede un trattamento specifico: dopo essere stato colpito, devi rimuovere il proiettile prima di fasciare la ferita. Le ferite da arma da fuoco possono infettarsi. Le infezioni si curano con gli antibiotici.
Nel deserto rovente devi tenere sotto controllo fame e sete. Esplora la zona per segnare le fonti d'acqua, caccia gli animali per procurarti carne e cuocila in appositi falò. La fauna selvatica può essere ostile. Quando non hai altre opzioni, puoi raccogliere risorse e fabbricare oggetti.
Le zone irradiate e le sacche di radiazioni sono un altro pericolo; un contatore Geiger può aiutarti a evitarle. Di tanto in tanto, le tempeste di polvere radioattiva scuotono il terreno e trasportano polvere radioattiva con il vento. Durante una tempesta devi cercare subito riparo per evitare le radiazioni e curare la malattia da radiazioni con farmaci antiradiazioni.
Domande frequenti
Il prezzo migliore per No Man's Home è 9,75 € su Steam. È l'unico negozio con un'offerta attivabile nel tuo paese.
I requisiti minimi di No Man's Home sono: Windows 10, Intel Core i3-6100, 8 GB di RAM, 3 GB di spazio su disco. Funziona solo su Windows. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
No. No Man's Home è un gioco per giocatore singolo.
Sì, in gran parte. Valve classifica No Man's Home come giocabile su Steam Deck: funziona, ma può richiedere qualche impostazione manuale.
Sì. No Man's Home è il gioco completo. Non serve altro per giocarci.
Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.
Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.











