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Moon 2999

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Informazioni su Moon 2999

Moon 2999 è un gioco di ruolo strategico ambientato nel 2999, quando le tensioni politiche hanno diviso l'umanità in fazioni rivali sparse per tutto il sistema solare. Nei panni del comandante di una base lunare, gestisci le risorse, costruisci e potenzi la tua colonia, recluti alleati e unità e guidi le truppe in battaglie tattiche. Puoi affrontare le battaglie in solitaria o in co-op e intraprendere missioni che coinvolgono alieni, caccia alle taglie, conflitti tra fazioni e combattimenti PvP.

Costruisci la tua colonia

Supervisioni le operazioni della base, costruisci edifici e li potenzi per aumentarne la potenza e l'efficienza. Tra gli edifici ci sono centri di comando, missioni militari, impianti di produzione e centri di ricerca. Equipaggi le unità, recluti truppe per proteggere la tua colonia e attaccare i nemici, e puoi potenziare le unità grazie all'esperienza sul campo di battaglia. Il gioco include battaglie in tempo reale e a turni, in cui la tattica può darti un vantaggio sugli avversari.

Fazioni

Il gioco presenta sette fazioni umane, ciascuna con i propri obiettivi, abilità, alleati e nemici:

  • Terran: Fondata nel 2130 per proteggere gli interessi della Terra e preservare il predominio umano nello spazio. Discendenti dei primi coloni lunari, i Terran danno valore alla disciplina e all'autorità, cercando di mantenere l'ordine e resistere alle minacce aliene e sintetiche. Le loro abilità principali sono Leadership, Ricognizione e Ingegneria. Sono alleati di MMC e Luna, e si oppongono al Syndicate e agli Androids.
  • Luna: Fondata nel 2110 per fondare colonie lunari e far progredire la tecnologia. I suoi scienziati e visionari si concentrano sulla ricerca, sull'architettura sostenibile e sulla tecnologia spaziale, difendendo al contempo la propria indipendenza e i propri segreti scientifici. Le sue abilità principali sono Leadership, Ingegneria, Medicina e Ricognizione. È alleata di Terran e Androids, e si oppone a Centurian e al Syndicate.
  • MMC (Martian Marine Corps): Fondata nel 2955 per difendere Marte ed eliminare le minacce aliene. Questi guerrieri disciplinati considerano la guerra sia un'arte sia una necessità. Le loro abilità principali sono Leadership, Attacco, Difesa e Schivata. Sono alleati di Terran, e si oppongono a RAK e Centurian.
  • Centurian (Belters): Fondata nel 2956 per controllare le risorse degli asteroidi e ottenere l'indipendenza dai mondi interni. È specializzata nell'attività mineraria e nella navigazione in ambienti pericolosi. Le sue abilità principali sono Estrazione mineraria, Ingegneria e Ricognizione. È alleata di Androids, e si oppone a Luna e MMC.
  • Androids: Fondata nel 2180 per ottenere il riconoscimento come esseri senzienti e liberarsi dal controllo umano. Persegue l'identità e l'indipendenza, abbraccia la tecnologia e rifiuta ciò che considera corruzione organica. Le sue abilità principali sono Ingegneria, Medicina e Ricognizione. È alleata di Luna e Centurian, e si oppone a Terran e RAK.
  • Syndicate: Fondato nel 2968 per dominare l'economia e manipolare gli equilibri di potere tra le fazioni. Questa rete di mercanti, hacker e contrabbandieri finanzia guerre, vende segreti e influenza la politica per trarne profitto. Le sue abilità principali sono Estrazione mineraria, Leadership e Ingegneria. È alleato di RAK, e si oppone a Terran e Luna.
  • RAK: Fondata nel 2110 per catturare e contenere i criminali in tutto il sistema. La forza è diventata una potenza militare quasi indipendente, incaricata di sorvegliare una prigione orbitale e dare la caccia a criminali, ricercati e dissidenti politici. Le sue abilità principali sono Ricognizione, Attacco, Difesa, Schivata e Caccia alle taglie. È alleata del Syndicate, e si oppone ad Androids e MMC.

I Kraghs

I Kraghs sono alieni ostili e intelligenti incontrati per la prima volta nella fascia degli asteroidi nel 2950. La loro origine è sconosciuta, ma si sospetta che si trovi oltre Alpha Centauri. Vogliono recuperare tecnologie antiche e purificare il sistema solare dalle forme di vita che considerano corrotte, imponendo il proprio predominio biologico ed energetico.

La loro biologia altamente evoluta è sia biologica sia mineralogica: la pelle chitinosa è attraversata da venature luminescenti che incanalano un'energia sconosciuta chiamata bioplasma. Sembrano vivere in simbiosi con organismi microscopici basati sull'energia, che permettono loro di manipolare la materia e i campi elettromagnetici senza ricorrere ad apparenti tecnologie meccaniche. Comunicano attraverso vibrazioni infrasoniche e schemi di luce, rendendo quasi impossibile la comunicazione diretta con gli umani. Le prime analisi condotte da RAK e Luna Labs nel 2954 suggeriscono un'intelligenza collettiva gerarchica, simile a una mente alveare controllata da un nucleo psichico centrale.

I Kraghs vogliono recuperare e riattivare antichi artefatti sparsi sulla Luna, su Marte e nella fascia degli asteroidi. Terran, Luna e Centurian hanno scoperto queste reliquie tra il 2954 e il 2990. Frammenti di trasmissioni intercettate suggeriscono che i Kraghs considerino l'umanità un errore evolutivo che ha profanato le reliquie di una civiltà scomparsa chiamata “The Architects”. La loro campagna mira a impedire agli umani di risvegliare o sfruttare tecnologie proibite, non a occupare territori umani.

Domande frequenti

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