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Menhera Farm

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Informazioni su Menhera Farm

Menhera Farm ti mette nei panni di chi allena le DOLL, ragazze che sono anche potenti armi da combattimento, per una competizione nell'arena 1 contro 1 suddivisa in classi. Sviluppi le loro abilità con lezioni quotidiane e appuntamenti, poi le mandi a combattere a ritmo per sconfiggere i campioni e raggiungere la Classe S. Ogni DOLL ha emozioni oltre al potenziale in combattimento: maltrattarla, metterle troppa pressione o ignorare i suoi sentimenti può portarla a un crollo.

Le DOLL

Puoi allenare tre DOLL, ognuna con punti di forza ed esigenze diverse:

  • Momo: Ha molta fortuna e una personalità amichevole, senza debolezze evidenti; è adatta a chi è alle prime armi.
  • Emy: Impara molto bene, ma è debole fisicamente e socialmente, e dà il meglio di sé grazie all'allenamento.
  • Sango: Un tuttofare versatile e affidabile, incline allo stress e che dà il meglio con appuntamenti frequenti.

Allenamento e combattimento

Le lezioni e gli appuntamenti sviluppano quattro attributi: HP prolunga la vita di una DOLL e migliora la sua resistenza in combattimento; GTS aumenta l'efficienza di attivazione delle abilità e riduce lo stress; POW determina la forza degli attacchi e la difficoltà ritmica; LCK migliora le probabilità di successo dell'allenamento e di mettere a segno colpi critici. Ogni DOLL ha una durata di vita limitata, quindi devi gestire i suoi impegni e il ritmo dell'allenamento. Il sistema di reincarnazione trasferisce parte delle statistiche alla generazione successiva.

I combattimenti nell'arena usano comandi a ritmo, come toccare e tenere premuto, la cui precisione influisce sull'esito. Ogni incontro consente fino a tre attacchi al cuore; il numero dipende da HP e GTS. Ogni attacco consuma un cuore ed è potenziato da POW, mentre LCK influisce sulle probabilità di mettere a segno colpi critici. Le combo perfette riempiono la barra delle abilità e possono attivare potenti abilità. Le vittorie fruttano denaro da spendere in oggetti, corsi avanzati e nuove opzioni di allenamento.

Arena e progressione

L'arena è divisa in diverse classi, ognuna protetta da un campione che dovrai sconfiggere per avanzare. Gli altri avversari sono facoltativi, ma per completare il gioco al 100% dovrai batterli tutti. Perdere un incontro aumenta notevolmente lo stress, accorcia la vita e può interrompere l'allenamento in anticipo. Prima di ogni combattimento puoi controllare gli oggetti, le abilità e lo stato di riposo della tua DOLL.

Relazioni e finali

L'affetto sblocca CG personali e finali unici. Una parola sbagliata può far salire bruscamente l'odio, e raggiungere 100 ha delle conseguenze. Lo stress elevato riduce la durata della vita e può innescare eventi speciali, non sempre piacevoli. Sconfiggere il campione della Classe S sblocca il percorso del finale, ma per ottenere un vero finale basato sull'affetto dovrai anche visitare luoghi specifici per gli appuntamenti, raggiungere un livello alto di affetto, mantenere l'odio a zero o molto basso e attivare eventi speciali. Questi fattori determinano se la storia si conclude con un addio agrodolce, una separazione dolorosa o un lieto fine.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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