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Manhunter

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Informazioni su Manhunter

Manhunter è uno sparatutto in prima persona in cui interpreti John “Striker” Gullivan, un ex cecchino dell'SAS che accetta incarichi segreti come mercenario. Insieme al suo amico Max, un abile hacker, John si è fatto una reputazione tra i mercenari e le agenzie private. Evita di opporsi apertamente ai governi legittimi, ma accetta anche incarichi semiufficiali troppo pericolosi o politicamente rischiosi per loro. Questo accordo, però, non dura a lungo.

Missioni e ambientazioni

La storia si sviluppa in cinque capitoli e 14 livelli. Affronterai missioni in un impianto iraniano segreto per il trattamento di materiali nucleari, al Moscow Trade Center, dove iniziano i guai, in un'operazione mordi e fuggi in un cantiere navale cittadino, in uno scontro a fuoco al cosmodromo di Baikonur e nella ricerca di un VIP scomparso in una grotta di terroristi in Iraq. Rimarrai in contatto con il quartier generale, che ti fornirà informazioni e potrà modificare gli obiettivi della missione man mano che procedi.

Cecchinaggio e combattimenti

All'inizio di ogni capitolo, John riceve due fucili da cecchino: un Arctic Warfare con silenziatore come arma principale e un fucile specializzato adatto al capitolo. Il fucile aggiuntivo viene scelto tra diverse opzioni, da una rapida Saiga semiautomatica con mirino telescopico a una pesante Barrett .50. La traiettoria dei proiettili tiene conto della gravità, del vento e della velocità iniziale.

Puoi usare i silenziatori sull'Arctic Warfare e sulla P99 modificata personalmente da John. I nemici si affidano alla vista e all'udito, quindi non possono inseguirti se non ti vedono o non ti sentono. Puoi anche giocare come un tiratore più convenzionale, usando fucili automatici e pistole raccolti dai nemici caduti, anche se le tattiche da cecchino sono più facili da usare a lunghe distanze.

Tattiche nemiche

I nemici possono combattere in gruppo, usare armi diverse ed esplosivi, dare l'allarme e aiutarsi a vicenda, oltre a sfruttare il terreno e gli oggetti. Gli ambienti di gioco includono illuminazione ed effetti atmosferici, acqua in tempo reale, riflessi, ombre, materiali di superficie diversi e piante, insetti e uccelli animati.

Domande frequenti

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