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Mana Battle

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Informazioni su Mana Battle

Mana Battle è un autobattler roguelite PvE che si gioca su una griglia 3×3. Recluta unità da tutta la galassia, posizionale per creare sinergie e distruggi il cristallo della squadra nemica proteggendo il tuo. Scegli un cristallo centrale e punta a vittorie di bronzo, argento o oro, oppure scopri fin dove riesci ad arrivare nella modalità infinita.

Posiziona le tue unità

Le unità non possono danneggiarsi né proteggersi direttamente a vicenda; le loro azioni hanno effetto sui cristalli. Possono però potenziare altre unità rendendole più veloci, più lente o più forti. Ogni unità ha abilità e ruolo propri, e il suo tempo di ricarica determina quanto tempo impiega ad agire.

Abilità dei cristalli

Le abilità base prendono come riferimento la Potenza di un'unità. Aumentare la Potenza rafforza i danni e gli effetti di cura, scudo, veleno e rigenerazione. Le unità possono usare queste abilità:

  • Danni: danneggia direttamente il cristallo nemico.
  • Scudo: fornisce al tuo cristallo una barriera che assorbe i danni fino a esaurirsi.
  • Veleno: infligge danni nel tempo e ignora gli scudi.
  • Rigenerazione: ripristina la vita del tuo cristallo ogni secondo.
  • Cura: ripristina la vita del tuo cristallo e rimuove una quantità di veleno pari al 10% della quantità curata.

Effetti avanzati

Le unità possono usare anche effetti che modificano i tempi di ricarica, la Potenza o i risultati delle loro azioni.

  • Rapidità: raddoppia la velocità di recupero del tempo di ricarica di un'unità mentre è attiva.
  • Rallentamento: si oppone alla Rapidità; i due effetti si annullano a vicenda.
  • Carica: riduce istantaneamente il tempo di ricarica attuale di un'unità di una quantità prestabilita.
  • Aumenta Potenza: aumenta la Potenza di un'unità. La Potenza bonus dura fino alla fine del combattimento, a meno che l'abilità non specifichi che è permanente.
  • Danni critici: dà a un'unità la possibilità di infliggere il doppio dei danni o di raddoppiare gli effetti di cura, scudo, veleno o rigenerazione. Quando la probabilità di colpo critico supera il 100%, un quinto dell'eccesso viene convertito in Potenza.

Alcune unità reagiscono alle azioni nemiche. La reazione avviene 200 millisecondi dopo l'azione che l'ha attivata.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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