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Liars Village

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Informazioni su Liars Village

Liars Village è un gioco survival sociale multigiocatore ambientato su un'isola dove i giocatori raccolgono risorse, guadagnano denaro e collaborano per raggiungere l'obiettivo della propria squadra. All'inizio di ogni partita, ogni giocatore riceve un lavoro, un ruolo e delle chiavi di casa casuali. I ruoli appartengono a una di due fazioni: gli Innocenti indagano sui Criminali, completano missioni e cercano di fuggire, mentre i Criminali eliminano gli Innocenti di nascosto.

Le missioni completate con successo assegnano punti missione agli Innocenti e aiutano i Criminali a convalidare il proprio livello criminale, sbloccando risorse e vantaggi. Quando gli Innocenti raggiungono collettivamente 100 punti missione, il Soccorritore inizia a costruire una barca che consentirà loro di lasciare l'isola. Durante l'orario di lavoro, i giocatori svolgono anche le mansioni del proprio lavoro per guadagnare denaro, da spendere in cibo, armi e altri oggetti.

Ruoli e obiettivi

Nei panni di un Innocente, indaghi sui Criminali sospetti e completi missioni cercando di evitarli. Nei panni di un Criminale, nascondi la tua identità ed elimini gli Innocenti. Il tuo lavoro può fungere da copertura e puoi scegliere se rivelarlo o fingere di averne un altro.

I giocatori possono ospitare partite fino a 12 persone e configurarle con diverse opzioni e modalità di gioco. Le partite sono elencate per lingua e il Codice del villaggio permette di raggiungere rapidamente gli amici. Ogni partita giocata fornisce esperienza per salire di livello, mentre i profili registrano informazioni e statistiche di gioco.

Lavori e abilità

I giocatori ricevono un lavoro casuale tra più di dieci disponibili. Ogni lavoro prevede una serie di mansioni che fanno guadagnare denaro, e l'orario di lavoro viene stabilito ogni giorno a mezzanotte. I lavori possono aiutare i giocatori a perseguire l'obiettivo del proprio ruolo, sostenere la squadra o fornire una copertura credibile.

I lavori disponibili sono:

  • Poliziotto: indaga, analizza le impronte digitali, controlla e ammanetta i giocatori, poi li imprigiona. Un giubbotto antiproiettile offre resistenza ai danni.
  • Giornalista: trasmette servizi in diretta su televisori, radio e tablet, invia notizie flash e prevede il lavoro di un giocatore.
  • Guardia e secondino: pattuglia, sorveglia e controlla i giocatori. Usa le telecamere di sorveglianza della prigione, del supermercato e della stazione di polizia. La sua resistenza cala più lentamente.
  • Fabbro: ripara le serrature rotte e ottiene un bonus quando le scassina o le forza.
  • Boscaiolo: abbatte alberi per ricavare legna da vendere o usare per creare oggetti. Ottiene un'unità in più per raccolto e perde resistenza più lentamente.
  • Cacciatore: caccia animali per ottenere carne da cucinare o vendere; fame e resistenza diminuiscono più lentamente.
  • Elettricista: ripara contatori e tralicci manomessi oppure sostituisce quelli gravemente danneggiati. Un'app mostra l'esatto consumo elettrico di una casa. Poiché i suoi occupanti ricaricano i tablet al chiuso, l'app può rivelare dove si trovano.
  • Hacker: intercetta messaggi, si spaccia per altri giocatori, simula notifiche, aggiunge un voto a un candidato sindaco o sblocca una cella della prigione.
  • Scienziato: crea droghe, cura i giocatori feriti e scopre dettagli sui giocatori morti, come l'ora approssimativa del decesso, il tipo di danno e l'arma utilizzata.
  • Minatore: estrae metallo dalle rocce per venderlo o usarlo per creare oggetti. Ottiene un'unità in più per raccolto e perde resistenza più lentamente.

I lavori offrono anche ai Criminali l'opportunità di ingannare gli altri. Per esempio, un giornalista Criminale può diffondere informazioni false, un poliziotto Criminale può falsificare i risultati delle analisi delle impronte e uno scienziato Criminale può nascondere prove durante l'esame di un cadavere. I cacciatori Criminali possono camuffare le uccisioni dei giocatori da attacchi di animali, mentre gli elettricisti Criminali possono sabotare la corrente e usare le letture dei consumi per individuare le persone in una casa.

Durante una partita puoi sbloccare abilità per risparmiare tempo, non dare nell'occhio o ottenere altri vantaggi. Ottieni punti abilità acquistando e vendendo al supermercato, completando turni di lavoro e missioni, uccidendo animali aggressivi, soddisfacendo i bisogni, eliminando un giocatore con una votazione durante una riunione e venendo eletto sindaco. Le ricompense sono: 1 punto per ogni transazione al supermercato (una volta al minuto), 5 per ogni turno di lavoro completato, 2, 4 o 6 per le missioni facili, normali o difficili, 2 per aver ucciso un animale aggressivo, 1 per aver soddisfatto un bisogno al 100%, 1 per aver eliminato un giocatore con una votazione e 5 per essere stato eletto sindaco.

L'isola

L'isola interattiva comprende quattro case abitabili, una stazione di polizia, una prigione, un supermercato e un porto, oltre a rocce, alberi e altri elementi. Puoi chiudere a chiave le porte di case e garage, oppure scassinare o forzare le serrature. I mobili e le attrezzature delle case ti aiutano a soddisfare i bisogni di energia, vescica e fame, cucinare, guardare la televisione e creare oggetti. Puoi anche usare letti, sedie e servizi igienici. I campanelli avvisano i residenti della presenza di visitatori e le casse nelle case offrono spazio per riporre gli oggetti.

Il supermercato vende risorse fino a esaurimento scorte e le acquista anche dai giocatori. Le scorte vengono rifornite con oggetti come la legna venduta dai boscaioli. I giocatori possono commerciare tra loro e stabilire i prezzi delle risorse scarse, quindi gestire il denaro è importante per acquistare equipaggiamento, soddisfare i bisogni fondamentali e procurarsi le scorte per le missioni. Le guardie del supermercato possono guardare le riprese in diretta delle telecamere dell'isola e le registrazioni di diversi momenti della giornata.

Alla stazione di polizia, i giocatori eleggono un sindaco e i candidati possono tenere dei discorsi. I poliziotti possono usare gli armadietti e l'equipaggiamento della stazione. I loro tablet mostrano i risultati dell'analisi delle impronte digitali e informazioni sulle case dei giocatori. Il sindaco può esprimere un doppio voto nelle riunioni di emergenza, accedere alla stazione di polizia, al supermercato e alla prigione con le proprie chiavi, consultare il programma della prigione e inviare notizie flash. I giocatori eleggono il sindaco al giorno 2. In caso di parità, viene scelto a caso uno dei candidati in testa; se nessuno vota, viene scelto a caso uno qualsiasi dei giocatori. Se il sindaco viene ucciso o imprigionato, ne viene scelto un altro a caso. I giocatori possono anche diventare sindaci sbloccando abilità o raggiungendo un livello criminale elevato. Un sindaco eletto riceve 5 punti abilità.

I poliziotti possono imprigionare i giocatori e, durante le riunioni di emergenza, il giocatore che riceve più voti può essere mandato in prigione. I detenuti seguono un programma giornaliero con passeggiate e pasti, durante i quali le porte delle celle si aprono. Possono anche cercare strumenti in prigione per fare leva sulle porte d'ingresso e fuggire. Anche gli hacker possono sbloccare una cella.

Al porto puoi parlare con il Soccorritore per ricevere le ricompense delle missioni, pescare diverse specie di pesci e salire a bordo della barca di salvataggio una volta che gli Innocenti hanno ottenuto 100 punti missione. Sull'isola c'è anche un laboratorio dove gli scienziati creano droghe che potenziano temporaneamente l'energia, la resistenza o la fame e usano kit medici per curare i danni. Nell'area di caccia puoi cacciare animali passivi, semi-aggressivi e aggressivi per ottenere carne da cucinare o vendere.

Comunicazione ed equipaggiamento

Durante una partita, i giocatori usano la chat testuale e la chat vocale di prossimità. Le radio permettono loro di comunicare su una frequenza a scelta; all'inizio della partita, i Criminali ricevono una frequenza condivisa casuale per riconoscere i propri alleati. I giornalisti possono trasmettere sui televisori, sulle radio e sui tablet di gioco.

Ogni giocatore riceve un tablet con app per i messaggi, gli eventi in programma sull'isola e lo stato di salute dettagliato. Alcune app sono riservate a lavori specifici. Nei garage delle case, i banchi da lavoro permettono ai giocatori di creare oggetti usando l'elenco delle ricette disponibili.

L'elezione del sindaco

I giocatori eleggono un sindaco al giorno 2. In caso di parità, viene scelto a caso uno dei giocatori che ha ricevuto più voti; se nessuno vota, il sindaco viene scelto a caso tra tutti i giocatori. Se il sindaco in carica viene ucciso o imprigionato, ne viene scelto un altro a caso.

Il sindaco può esprimere un doppio voto nelle riunioni di emergenza, usare le chiavi per accedere alla stazione di polizia, al supermercato e alla prigione, controllare il programma aggiornato della prigione e inviare notizie flash. L'elezione assegna anche 5 punti abilità.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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