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Informazioni su Kings and Catapults

Kings and Catapults è un gioco strategico a turni per due giocatori con elementi hack and slash, ambientato in un mondo fantasy. Ogni giocatore dispone segretamente i pezzi e le tessere del terreno sulla propria metà di un campo di battaglia 8×8. Quando entrambi sono pronti, muove per primo il bianco, seguito dal nero.

Regole di combattimento

I pezzi si muovono e attaccano in modo simile agli scacchi, e gli altri pezzi possono bloccarne i movimenti. Un pezzo cattura un nemico spostandosi sulla sua casella e rimuovendolo; ogni cattura termina il turno del giocatore. Vince il primo giocatore che cattura il Re avversario. Non esiste lo scacco, e il Re può catturare o essere catturato da qualsiasi pezzo.

Terreno e fortezza

Durante la preparazione, i giocatori posizionano le tessere del terreno. Ogni tipo influisce in modo diverso sui movimenti o sugli attacchi:

  • Montagne: ci sono 4 tessere rosse. Sono invalicabili per tutte le unità tranne i Draghi. Solo i Balestrieri possono attaccare i Draghi sulle tessere montagna, e i giocatori non possono posizionare più di due montagne contigue, evitando così di creare muri invalicabili.
  • Acqua: ci sono 2 tessere blu. Le unità che entrano in acqua smettono di muoversi e, facoltativamente, non possono muoversi di nuovo finché non hanno saltato il turno successivo. Trabucchi, Catapulte e Balestrieri non possono attaccare quando si trovano in acqua.
  • Foresta: ci sono 6 tessere verdi. Entrare in una foresta riduce di uno la gittata massima di un'unità, e i colpi delle Catapulte non possono attraversare le tessere foresta.
  • Fortezza: c'è 1 fortezza. Il Re inizia al suo interno e può muoversi dopo che la fortezza è stata attaccata e distrutta.

Pezzi

Ogni schieramento dispone di pezzi con gittata di movimento e abilità diverse:

  • Plebe: Grado I; si muove di 1 casella e può distruggere la propria fortezza con un'abilità a distanza di una casella.
  • Lancieri: Grado II; si muovono di 1 casella e bloccano la Cavalleria.
  • Balestriere: Grado III; si muove di 1 casella e può attaccare a distanza entro un raggio di una casella.
  • Cavalleria leggera: Grado IV; si muove di 3 caselle ed è Cavalleria.
  • Cavalleria pesante: Grado V; si muove di 2 caselle ed è Cavalleria.
  • Elefante: Grado VI; si muove di 1 casella ed è Cavalleria.
  • Catapulta: Grado VII; si muove di 1 casella e attacca fino a 2 caselle di distanza, purché abbia linea di tiro.
  • Trabucco: Grado VIII; si muove di 1 casella e attacca fino a 3 caselle di distanza nella direzione dell'ultimo movimento.
  • Drago: Grado IX; si muove di 4 caselle ed è bloccato da foreste, fortezze e Trabucchi.
  • Re: Grado X; si muove di 2 caselle, può catturare o essere catturato da qualsiasi pezzo e non subisce penalità dovute al terreno.

Le unità a distanza possono catturare occupando la casella di un nemico o usando il proprio attacco a distanza. Le unità bloccate non possono catturare i pezzi che le bloccano.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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