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Informazioni su Kings and Catapults
Kings and Catapults è un gioco strategico a turni per due giocatori con elementi hack and slash, ambientato in un mondo fantasy. Ogni giocatore dispone segretamente i pezzi e le tessere del terreno sulla propria metà di un campo di battaglia 8×8. Quando entrambi sono pronti, muove per primo il bianco, seguito dal nero.
Regole di combattimento
I pezzi si muovono e attaccano in modo simile agli scacchi, e gli altri pezzi possono bloccarne i movimenti. Un pezzo cattura un nemico spostandosi sulla sua casella e rimuovendolo; ogni cattura termina il turno del giocatore. Vince il primo giocatore che cattura il Re avversario. Non esiste lo scacco, e il Re può catturare o essere catturato da qualsiasi pezzo.
Terreno e fortezza
Durante la preparazione, i giocatori posizionano le tessere del terreno. Ogni tipo influisce in modo diverso sui movimenti o sugli attacchi:
- Montagne: ci sono 4 tessere rosse. Sono invalicabili per tutte le unità tranne i Draghi. Solo i Balestrieri possono attaccare i Draghi sulle tessere montagna, e i giocatori non possono posizionare più di due montagne contigue, evitando così di creare muri invalicabili.
- Acqua: ci sono 2 tessere blu. Le unità che entrano in acqua smettono di muoversi e, facoltativamente, non possono muoversi di nuovo finché non hanno saltato il turno successivo. Trabucchi, Catapulte e Balestrieri non possono attaccare quando si trovano in acqua.
- Foresta: ci sono 6 tessere verdi. Entrare in una foresta riduce di uno la gittata massima di un'unità, e i colpi delle Catapulte non possono attraversare le tessere foresta.
- Fortezza: c'è 1 fortezza. Il Re inizia al suo interno e può muoversi dopo che la fortezza è stata attaccata e distrutta.
Pezzi
Ogni schieramento dispone di pezzi con gittata di movimento e abilità diverse:
- Plebe: Grado I; si muove di 1 casella e può distruggere la propria fortezza con un'abilità a distanza di una casella.
- Lancieri: Grado II; si muovono di 1 casella e bloccano la Cavalleria.
- Balestriere: Grado III; si muove di 1 casella e può attaccare a distanza entro un raggio di una casella.
- Cavalleria leggera: Grado IV; si muove di 3 caselle ed è Cavalleria.
- Cavalleria pesante: Grado V; si muove di 2 caselle ed è Cavalleria.
- Elefante: Grado VI; si muove di 1 casella ed è Cavalleria.
- Catapulta: Grado VII; si muove di 1 casella e attacca fino a 2 caselle di distanza, purché abbia linea di tiro.
- Trabucco: Grado VIII; si muove di 1 casella e attacca fino a 3 caselle di distanza nella direzione dell'ultimo movimento.
- Drago: Grado IX; si muove di 4 caselle ed è bloccato da foreste, fortezze e Trabucchi.
- Re: Grado X; si muove di 2 caselle, può catturare o essere catturato da qualsiasi pezzo e non subisce penalità dovute al terreno.
Le unità a distanza possono catturare occupando la casella di un nemico o usando il proprio attacco a distanza. Le unità bloccate non possono catturare i pezzi che le bloccano.
Domande frequenti
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I requisiti minimi di Kings and Catapults sono: Windows 10, 1 GB di RAM, 205 MB di spazio su disco. Funziona solo su Windows. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
Sì. Kings and Catapults ha il multigiocatore e una modalità per giocatore singolo. Supporta PvP a schermo condiviso.
Sì. Kings and Catapults è il gioco completo. Non serve altro per giocarci.
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Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.













