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Karakara 2

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Informazioni su Karakara 2

Karakara 2 prosegue la storia di KARAKARA nell’“Era del Crepuscolo”, quando l’umanità è in declino e gli ibridi tra umani e Other sono molto numerosi. In una terra arida e battuta dal vento, due persone gestiscono una piccola tavola calda lontano dal centro. Le loro giornate ruotano attorno al lavoro nel locale e alle consegne dei cestini per il pranzo, finché, sulla via di casa, trovano una grossa valigia sul ciglio della strada. Sopra giace immobile una ragazza dai capelli rosa.

La vita alla tavola calda

Le persone della tavola calda si guadagnano da vivere in un mondo che non comprendono più e fanno affidamento sul proprio lavoro per sfamarsi. Anche se la terra è arida e la loro vita sembra vuota, si fanno compagnia e colmano i vuoti gli uni degli altri.

Nuovi volti

  • Rebecca=Valentine: Fa visita alla tavola calda di Leon e ha un carattere dolce, da sorella maggiore. Si occupa delle faccende domestiche con facilità e possiede abilità orticole insolite per l’Era del Crepuscolo, anche se vive in circostanze particolari.
  • Mari=Mizuno: Si allena giorno e notte perché ammira i ninja. Leon la trova quasi affamata e la aiuta, guadagnandosi il suo grande rispetto. L’allenamento costante le ha conferito una notevole prestanza fisica, che mette a frutto offrendosi volontaria per fare la guardia alla tavola calda.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

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