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Kara

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Informazioni su Kara

Kara racconta la storia di Marat, un sedicenne che vive nella provincia russa del Tatarstan nella primavera del 2005. Va a scuola, gioca ai videogiochi e chatta con gli amici su ICQ, ma ha quasi smesso di dormire. E quando riesce ad addormentarsi, le cose peggiorano. Dopo una rissa che forse avrebbe potuto evitare, Marat cerca di capire cosa è successo nel bosco, di chi può fidarsi e perché i suoi ricordi contraddicono i racconti degli altri. Mentre l’insonnia e la paura distorcono la sua percezione, inizia anche a dubitare dei propri ricordi.

La storia di Marat

La storia si svolge nella Russia del 2005, tra telefoni a conchiglia, ICQ, vecchi computer, palazzi popolari e scontri di strada tra adolescenti. La narrazione inaffidabile di Marat fa sì che i suoi ricordi possano contraddire ciò che raccontano gli altri, e persino il suo monologo interiore non è sempre attendibile. Sta a te ricomporre i dettagli, cercare le contraddizioni e decidere dove finisce la realtà e dove inizia ciò in cui Marat ha bisogno di credere.

Scelte e sequenze

Le tue decisioni influenzano i rapporti di Marat con gli altri personaggi, il suo stato d’animo e gli eventi successivi. Alcune conseguenze diventano chiare solo molto più avanti. Esplori le scene, prendi decisioni sotto pressione e partecipi a sequenze interattive intrecciate alla storia. Non esiste un’unica spiegazione semplice.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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