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Istoria

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Informazioni su Istoria

Istoria è un gioco strategico a turni incentrato sulla storia, che racconta le vicende di Nemus, una maga rimasta sigillata per 500 anni. Si risveglia con un'amnesia e deve recuperare i ricordi perduti per scoprire di più sul suo passato e capire cosa è successo a sua madre. Crea le tue strategie personalizzando classi, abilità ed equipaggiamento dei personaggi giocabili, poi affronta missioni della storia, missioni secondarie e sfide.

Combattimenti a turni

Il combattimento si articola in due fasi: una fase di pianificazione e una fase di combattimento. Durante la fase di pianificazione, pianifichi più azioni o attacchi per ogni unità prima di confermare il turno. I personaggi possono agire più di una volta per turno, quindi è importante pianificare come coordinare le loro attivazioni.

Al termine della fase di pianificazione inizia la fase di combattimento. In questa fase non puoi modificare le tue decisioni: le unità si attivano a turno e usano le azioni pianificate fino a quando tutte le attivazioni non sono state risolte. A quel punto inizia il turno successivo.

Personalizza i tuoi personaggi

Ogni personaggio giocabile può distribuire fino a 10 livelli tra un massimo di quattro classi, che puoi combinare come preferisci per adattarle alla tua strategia. Le classi vanno dal livello 0 al 5 e ogni livello sblocca abilità e/o effetti passivi. I personaggi possono equipaggiare almeno un'arma, due oggetti consumabili e un artefatto.

Man mano che completi le missioni e avanzi nella storia, puoi anche scegliere ricompense che modificano o migliorano permanentemente i tuoi personaggi. Le missioni secondarie e le sfide offrono ulteriori possibilità di personalizzazione, tra cui progetti per creare oggetti nuovi o diversi.

Build di supporto di Elysa

Elysa è uno Spirito dell'Acqua che si unisce al gruppo nel Capitolo 1. All'inizio ha a disposizione quattro classi e può sbloccarne altre avanzando nel gioco. Questa build di esempio è pensata per farne un personaggio di supporto: nel Capitolo 2 distribuisce otto livelli di classe, cinque in Enhancer e tre in Cleric.

Il Tome: Chilling Storm le conferisce l'abilità Chilling Storm senza che debba avere la classe Hydromancer. Unholy Arsenal è un artefatto che fornisce due slot abilità aggiuntivi. Grazie a esso, Elysa può equipaggiare sette abilità invece delle solite cinque, oppure otto contando anche quella conferita dall'arma. La build di esempio include anche una Mana Potion e una Ironskin Potion per compensare la sua debole difesa fisica.

Le abilità scelte sono:

  • Holy Smite: un semplice incantesimo d'attacco sacro.
  • Divine Plea: un incantesimo sacro di cura.
  • Purge: rimuove gli effetti magici.
  • Imbue Power: aumenta i danni inflitti.
  • Dome of Protection: aumenta le difese.
  • Magic Cocoon: riduce a 0 i danni subiti per un turno.
  • Undying Stamina: aumenta la rigenerazione dei punti azione.
  • Chilling Storm: infligge danni da freddo e rallenta le unità nemiche.

Gli effetti passivi della build sono Equality, che può potenziare le abilità d'attacco, di potenziamento e di cura dopo che Elysa usa un'abilità di un altro tipo; Mana Discharge, l'effetto passivo della razza degli Spiriti che ripristina il mana del gruppo se l'unità muore; Radiant Faith, che aumenta le cure; Enhanced Spirit, che aumenta la rigenerazione del mana; e Lingering Power, che prolunga la durata dei potenziamenti e degli indebolimenti.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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