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Isaiah 188

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Informazioni su Isaiah 188

Isaiah 188 è un gioco strategico sulla Supremacy War, con tre campagne dedicate alle fazioni e la modalità Solar Conquest. Le campagne raccontano le battaglie cruciali della guerra, ma in Accesso anticipato è disponibile solo quella delle Nazioni Unite. In Solar Conquest scegli una fazione e uno scenario iniziale, poi cerchi di conquistare il sistema solare passando dalla mappa dell'intero sistema ai singoli campi di battaglia.

Solar Conquest

Solar Conquest inizia nel 2257. I pianeti seguono orbite realistiche, le cui posizioni e distanze relative cambiano con il progredire della partita. Ogni mondo ha la propria griglia orbitale e il gioco rende accessibile la gestione del delta-V, senza chiederti di modificare manualmente le traiettorie. Fai ricerche sulle unità, recluti eserciti in orbita, costruisci stazioni difensive e di costruzione e realizzi difese a terra in grado di distruggere le navi da sbarco.

Puoi costruire 10 tipi di navi, dagli incrociatori e le navi da rifornimento alle portaerei di flotta. Le flotte e gli eserciti possono viaggiare da un mondo all'altro, e tutti i mondi sono collegati. Per conquistare un pianeta, bombardi le sue difese, fai sbarcare le truppe e conquisti le sue diverse zone di controllo nelle battaglie a terra.

Combattimenti spaziali

Le battaglie spaziali si basano su combattimenti newtoniani in avvicinamento e tengono conto delle velocità relative. La gittata delle armi dipende dalla capacità delle navi nemiche di schivare o intercettare gli attacchi a una determinata distanza. Le distanze si misurano in millisecondi-luce, ovvero centinaia di chilometri, e le battaglie possono concludersi in pochi secondi. A combattere sono capitani ed equipaggi, mentre tu prendi le decisioni cruciali prima dell'inizio dello scontro.

I tipi di armi sono tre: missili, cannoni a rotaia e laser o fasci di particelle. Puoi anche colpire le flotte nemiche vicine con attacchi da megatoni, che danneggiano le navi nello spazio tramite le radiazioni. Le navi non hanno un'unica barra della salute: i colpi infliggono danni superficiali, critici o catastrofici, a seconda del tipo.

Battaglie a terra

I combattimenti a terra si svolgono su griglie esagonali, dove pianifichi manovre e attacchi. Ogni fazione dispone di quasi 20 tipi di unità e la composizione dell'esercito è importante: per esempio, i carri armati pesanti sono poco efficaci su Europa. Aggiramenti, terreno e tipi di danno influiscono tutti sull'esito degli scontri.

Salendo di livello in combattimento, le unità conferiscono bonus personalizzabili agli alleati. L'IA emergente e la generazione del terreno rendono ogni battaglia diversa, e se hai navi in orbita puoi richiedere potenti attacchi orbitali. Si combatte anche tra le nubi dei giganti gassosi.

Le fazioni

  • Il Martian Commonwealth (MCVCM): Il suo esercito è tecnologicamente più avanzato di quello terrestre, grazie all'attenzione rivolta all'IA e all'ingegneria genetica.
  • La United Nations Solar Expeditionary Force (UN-SOLEXFOR): La popolazione terrestre è divisa e il pianeta è malato, ma la fazione può contare su diecimila anni di cultura guerriera, una popolazione di tredici miliardi e la ricchezza del suo consiglio aziendale.
  • La Haptha Garden Song: Una strana presenza aliena apparsa oltre Nettuno, che diffonde spore tra le stelle. I suoi obiettivi sono sconosciuti.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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