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Interactive Empathy

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Informazioni su Interactive Empathy

Interactive Empathy comprende due giochi interattivi sperimentali realizzati durante un workshop di una settimana dedicato ai videogiochi a Zagabria, in Croazia, nell'ambito del progetto «Interactive Empathy - Citizenship & Storytelling in Video Games». Include anche un video documentario sul workshop e un opuscolo sul progetto. I partecipanti al workshop erano artisti, non professionisti dello sviluppo di videogiochi, e hanno usato l'Interactive Comics Editor di Gamechuck per creare i loro progetti. Entrambi i giochi sono stati esposti all'Institut français de Zagreb nel novembre 2020 e sono disponibili in inglese, francese e tedesco.

Empathy Path

Empathy Path è un gioco horror presentato come un fumetto interattivo, che affronta temi morali e include citazioni filosofiche. Si basa sulla distinzione di Heidi Maibom tra empatia affettiva, come piangere quando si vede piangere qualcun altro, ed empatia cognitiva, che consiste nel riflettere sul punto di vista di un'altra persona.

Entri in un mattatoio insieme a cinque personaggi: una ragazza intrappolata, un clown suicida, un maiale, un macellaio e un'intelligenza artificiale. Per liberare la ragazza, devi entrare in empatia con ciascun personaggio, perché ognuno di loro contribuisce alla sua liberazione. Adottando i loro punti di vista, ogni personaggio passa da oggetto a soggetto. Questi cambi di prospettiva, chiamati «percorsi empatici», ti riportano al punto di partenza, mentre l'esperienza continua a vivere dentro di te.

There Is No Cure (And That's Okay)

There Is No Cure (And That's Okay) è un'esperienza in prima persona basata sui racconti di persone che convivono con disturbi mentali lievi o gravi. Esplora le loro circostanze e il modo in cui la loro percezione del mondo può cambiare mentre svolgono attività quotidiane.

Mentre esplori il mondo e interagisci con esso, i glitch creano discrepanze nella tua percezione della realtà. A seconda della situazione, le interazioni con oggetti e persone possono motivarti o scoraggiarti. Il gioco vuole sensibilizzare sul fatto che i disturbi mentali non dovrebbero essere un tabù e che le persone meritano comprensione e una possibilità. Affronta anche come gestire queste situazioni per preservare la qualità della vita, quando le persone coinvolte e chi le circonda investono molto impegno e buona volontà.

Domande frequenti

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