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Imperial Ambitions

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Informazioni su Imperial Ambitions

Imperial Ambitions è un gioco strategico 4X ambientato durante l’Età delle scoperte e il Rinascimento. Prendi il controllo di una superpotenza europea e costruisci un impero esplorando e colonizzando il mondo, assegnando la manodopera, controllando i mercati, combattendo battaglie tattiche, mantenendo l’ordine e sopravvivendo all’era dell’imperialismo.

Crea e comanda gli eserciti

Gli eserciti si spostano sulla mappa della campagna in formazioni che ne influenzano il funzionamento. Gli eserciti più grandi possono viaggiare in colonne, più difficili da manovrare e che richiedono una maggiore pianificazione prima della battaglia. Puoi distaccare reggimenti per piccole sortite tattiche o mandarli dietro le linee nemiche per creare un fuoco incrociato, mantenendo al contempo protetta la linea del fronte. Le unità continuano a sparare fino alla fine di ogni turno.

Gestisci la società

La popolazione è divisa in schiavi, contadini, apprendisti, artigiani e maestri. A eccezione degli schiavi, i cittadini possono avanzare attraverso quattro livelli di classe. L’istruzione li aiuta a progredire e ogni livello offre maggiori capacità e diverse esigenze di risorse. Le classi più elevate forniscono più manodopera, ma richiedono risorse di lusso. I cittadini potrebbero smettere di lavorare per via dell’addestramento, della fame, delle epidemie, della criminalità o delle rivolte. Anche le unità e gli agenti devono essere addestrati dalle classi appropriate, quindi devi trovare il giusto equilibrio nella composizione della popolazione. I nomi dipendono dalla cultura, mentre le tonalità della pelle sono casuali.

Persone, soldati, agenti e popolazioni sviluppano tratti plasmati dalle loro esperienze, cultura, religione, ricchezza, salute e condizioni di vita. I tratti possono influire sul comportamento, sulla lealtà, sui punti azione, sulla migrazione, sulle prestazioni in combattimento e sulla disponibilità delle unità a obbedire agli ordini; possono anche influenzarsi a vicenda. Questi sistemi possono rendere instabili le società e portare a scelte difficili. Per esempio, la scarsità di cibo può causare fame, ridurre l’efficienza e aumentare i disordini, mentre la malnutrizione può rendere più pericolose le malattie. La peste può ridurre la forza lavoro, diffondere la paura, spingere i profughi a lasciare le città e minare la stabilità. Il commercio può alleviare la povertà e aiutare le città a prosperare, mentre le disuguaglianze possono alimentare avidità, criminalità, risentimento, vandalismo e disordini.

La tensione può sfociare in proteste e rivolte, danneggiando l’ordine, riducendo la manodopera e distruggendo proprietà e vite. Fame, malattie, discriminazione e traumi possono rendere le persone più propense a opporsi all’autorità. La forza militare può sedare le rivolte, ma una repressione brutale può lasciare traumi e odio. I cittadini benestanti possono affrontare meglio le carestie e resistere alle proteste, ma potrebbero diventare bersagli quando la società crolla. Distribuire oro può garantire una stabilità temporanea, mentre gli effetti a lungo termine dipendono dalla città. Le differenze tra le persone possono portare a discriminazione, povertà e violenza; le minoranze impaurite possono migrare e i gruppi discriminati potrebbero essere meno propensi a resistere a un’invasione. I linguisti possono ridurre gli attriti culturali e la religione può unire le comunità, anche se le conversioni e le divisioni religiose possono rafforzare la resistenza. I fanatici possono trasformare la fede religiosa in pressione sociale e violenza. I profughi portano traumi, povertà, fede, cultura e ricordi nelle nuove città. Anche le unità e gli agenti possono risentire della prolungata esposizione alle condizioni di un luogo, come il mal di mare dopo lunghi periodi trascorsi in mare.

Le disparità di ricchezza possono causare banditismo, paura, povertà e contrabbando. I generali possono condannare i banditi e reintegrarli nella società, mentre gli imprenditori possono costringere i criminali condannati a lavorare, risolvendo un problema ma creando conseguenze sociali e morali.

Usa gli agenti

Gli agenti si muovono sulla mappa per amministrare le città, commerciare, comandare gli eserciti, aprire rotte, diffondere la fede, reprimere i disordini, sabotare i rivali e trasformare la società. La descrizione individua sette tipi di agenti: Mercante, Costruttore, Esploratore, Signore delle ombre, Generale e Gentiluomo, oltre ai Sacerdoti e ai ruoli religiosi correlati. Gli agenti possono affrontare la stessa crisi in modi diversi, facendo ricorso alla ricchezza, alla religione, alla negoziazione, alla repressione, alla migrazione, al commercio, alla criminalità o alle riforme.

  • Esploratori: svelano il mondo, trovano risorse, negoziano la pace e aiutano a ridurre le divisioni culturali.
  • Generali: radunano gli eserciti, migliorano le marce e gli assedi e stabiliscono regole severe o clementi nelle città occupate. Possono anche causare disordini con saccheggi, incursioni per catturare schiavi e massacri.
  • Costruttori: sbloccano opzioni infrastrutturali e costruiscono strade, fattorie, miniere, piantagioni e fortezze.
  • Mercanti: creano rotte commerciali, sostengono le città con l’oro, assumono coloni a contratto per i nuovi insediamenti e sfruttano la loro influenza economica per aiutare le comunità in difficoltà.
  • Sacerdoti: convertono le popolazioni, indagano sulle minacce religiose o le reprimono, curano i malati, diffondono semi, creano pellegrini e conducono inquisizioni. Tra gli altri agenti religiosi figurano Pastori, Presbiteri e imam.
  • Gentiluomini: assumono ruoli come mecenate, professore, diplomatico, linguista, medico, medico della peste, erborista o antiquario.
  • Signori delle ombre: creano reti criminali, compiono incursioni per terra o per mare, sabotano le città, fomentano disordini, manipolano le popolazioni, diffondono malattie e usano l’instabilità sociale come arma.

Sviluppa la produzione e il commercio

Man mano che il tuo impero si espande tra montagne e mari, ottieni accesso a più risorse, comprese quelle endemiche. Strade e moli trasportano le risorse da ogni angolo dell’impero alla capitale, dove le abbondanti scorte ti permettono di assegnare manodopera alla produzione di beni di qualità superiore. Puoi estrarre, produrre o importare più di 40 risorse, e le esigenze della popolazione dipendono dal livello d’istruzione. Gestisci le risorse e le catene di produzione mentre sostieni la popolazione. Se non puoi accedere a determinate risorse, puoi commerciare con altre superpotenze, ripiantare piante endemiche, invadere o ricorrere al mercato nero. Se preferisci non gestire personalmente l’assegnazione della manodopera, puoi usare il sistema di assegnazione automatica.

Ogni città, a eccezione della capitale, ha esigenze specifiche che, una volta soddisfatte, possono fruttarti oro. I mercanti devono visitare le città per concludere accordi e collegarle con rotte commerciali. I profitti di una rotta dipendono dalla scelta delle città, dall’ordine e dalle entrate; le rotte possono anche fornire risorse al tuo impero. I governanti locali possono bloccare il commercio boicottandoti. Se in una città ci sono fuorilegge, un Signore delle ombre può creare una rotta di contrabbando per acquistare risorse, anche in territorio ostile e senza buoni rapporti o pagamenti delle tasse. Il contrabbando diffonde corruzione e criminalità lungo la rotta. I Signori delle ombre possono favorirlo creando sindacati criminali, mentre Inquisitori e Governatori possono condannare i fuorilegge e chiudere le rotte illegali.

Potenzia gli agenti

Gli agenti possono svilupparsi in ruoli diversi, ciascuno con un modo specifico di influenzare le città. I mercanti possono diventare banchieri, imprenditori o consiglieri commerciali; i generali possono specializzarsi nel comando, nell’occupazione, nella disciplina o nella gestione di grandi forze; i sacerdoti possono concentrarsi sulla conversione, sulla guarigione, sui pellegrinaggi o sul controllo religioso. Diplomatici e linguisti possono aiutare a ridurre le divisioni culturali. Questi potenziamenti offrono diversi approcci ai problemi: incentivare il commercio o catturare criminali, ridurre le tensioni religiose o la discriminazione, oppure ristabilire l’ordine con la forza.

Ricerca e diplomazia

L’albero tecnologico è nascosto, fatta eccezione per le tecnologie attualmente disponibili per la ricerca. Quando vengono potenziati, gli agenti possono scrivere libri o creare opere d’arte, che fungono da risorse intellettuali per sbloccare unità, edifici e processi produttivi.

La diplomazia si basa su un sistema di rancore: le azioni aggressive delle potenze rivali aumentano le tensioni, mentre la distanza e il tempo possono ridurle. Se il rancore cresce troppo, la guerra può essere dichiarata automaticamente. Quando le tensioni scendono al di sotto di un certo livello, un Diplomatico può negoziare la pace vicino alle unità nemiche. Le trattative possono richiedere tempo e, a volte, l’oro può essere d’aiuto. Il gioco usa la pixel art per raffigurare un universo alternativo che unisce la cultura pop alle classiche rappresentazioni a cartoni animati dell’imperialismo.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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