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Hyper Gunsport

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Informazioni su Hyper Gunsport

Hyper Gunsport è un gioco d'azione cooperativo e competitivo ambientato in un futuro in cui gli esseri umani, stanchi dei conflitti, hanno bandito le armi. Ora i paesi risolvono le loro dispute attraverso The World's Game: Gunsport, dove le armi possono solo lanciare una palla in porta. Collabora con un compagno di squadra per segnare, mentre la squadra avversaria cerca di fare altrettanto. Ogni volta che la palla attraversa la rete, il suo valore in punti aumenta: gli scambi più lunghi portano quindi a punteggi e poste in gioco più alti.

Un mondo costruito attorno al gioco

Le luci al neon e la tecnologia riadattata riempiono questo mondo di un irrequieto ronzio analogico. I paesi del torneo hanno motivi diversi per competere: alcuni vogliono costruire una base sulla Luna, altri cercano nuove rotte commerciali e altri ancora puntano a imporsi come potenza dominante. A volte affiorano tensioni tra le squadre, ma il gioco impone il rispetto di tutti. Non ci sono più guerre né dèi: c'è solo il gioco.

Due ruoli, una squadra

Ogni squadra ha un keeper e uno striker. Il keeper resta fermo, ma può tirare più spesso e ha un raggio di mira e un'area di tiro più ampi, caratteristiche che lo rendono adatto alla difesa. Lo striker può muoversi e saltare, ma ha meno tiri e deve usarli con precisione. Le squadre possono scegliere di usare i tiri in modo aggressivo o di concentrarsi sulla difesa. Il gioco di squadra conta quanto la competizione.

Ogni squadra dispone anche di armi speciali che si sbloccano giocando con abilità. Queste possono cambiare la partita con effetti come rimbalzi imprevedibili e tiri detonanti. Le sette squadre hanno abilità distintive:

  • People's Republic of Oakland: un'esplosione sferica a corto raggio che resta sospesa in aria e un tiro che può rimbalzare una volta prima dell'impatto.
  • Neo Tokyo: un tiro Buster caricabile e una scarica di fucile a pompa a lungo raggio.
  • New Republic of Congo: uno yo-yo personalizzato che colpisce la palla sia all'andata che al ritorno e un fucile d'assalto.
  • United Worker's Socialist Democracy: un lungo laser per i tiri angolati e un colpo di cannone che continua a spingere all'impatto.
  • Blue Cambodia: un tiro con freccia dalla traiettoria doppiamente arcuata e un mortaio a detonazione indipendente; la squadra non usa cibernetica.
  • Scrapyard Squad: un attacco con mazza laser e una catena che si estende per tutta la lunghezza del campo.
  • Practicebots Alliance: robot diventati senzienti da poco, capaci di usare le armi speciali di qualsiasi altra squadra, ma le scelgono a caso.

Arene e modalità

Il gioco include sette arene con regole e meccaniche particolari. Ci sono porte che si aprono e si chiudono o cambiano valore in punti, reti mobili e terreni instabili.

  • Modalità Circuit: un torneo di otto round contro squadre di tutto il mondo, con una breve storia per ognuna delle sette squadre. Gioca in solitaria con un compagno controllato dall'IA o in co-op locale.
  • Modalità Versus: partite competitive in locale per quattro giocatori in 2 contro 2 o per due giocatori in 1 contro 1.
  • Torneo IA: fai scontrare le squadre controllate dall'IA e guardale giocare.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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