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How Stories Die

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Informazioni su How Stories Die

How Stories Die è una storia di 25-35 ore incentrata su Horace, un principe di Alteria la cui vita cambia quando suo padre gli ordina di scortare al palazzo il bambino della profezia. Il bambino è destinato a sconfiggere il re dei demoni, ma quando Horace raggiunge il luogo dell’incontro, tre ragazze affermano ciascuna di essere la vera eroina. Dovrà scoprire chi dice la verità, oppure aspettare che suo padre si riprenda da una malattia per potergli restituire la responsabilità. Nel frattempo, una voce misteriosa nei sogni di Horace lo chiama sia «padrone» che «nemico», mentre l’esercito degli inferi si avvicina.

Le tre eroine

Nozomi Taara è allegra e piena di energia. Ha trascorso gran parte della sua vita nella foresta con la sua mentore, una coniglietta demoniaca, maga e gangster. Non conoscendo la società civilizzata, si entusiasma per le piccole cose e spesso le fraintende. Non è particolarmente sveglia, ma ha una grande affinità con la magia, usata soprattutto dai demoni, e una scorta apparentemente infinita di battute e giochi di parole pessimi, che tende a fare nei momenti meno opportuni.

Riko Futukami ha la miccia corta e un ego fragile. Gladiatrice estremamente agile, ha vinto numerosi campionati. La sua ex famiglia di gladiatori l’ha disconosciuta perché era troppo debole. Ora ha intenzione di sconfiggere suo padre in finale e vendicarsi. Ama bere, parla come un dizionario dei sinonimi ambulante e, chissà perché, ha un disegno di Horace.

Haruka Saionji è timida e insicura, fisicamente debole e vive nei bassifondi della capitale. È anche un genio: risolve gli indovinelli rapidamente e usa la logica fredda per prevedere le mosse altrui. Le sfide intellettuali fanno emergere il suo lato dominante e sicuro di sé. Ha idee politiche ben definite sulla famiglia reale e nasconde verità oscure, alcune delle quali non comprende del tutto nemmeno lei.

Percorsi e finali

La storia ha tre percorsi dalle atmosfere diverse, ciascuno basato su un classico ruolo da RPG: mago, guerriero o ladro. Un mistero che fa da filo conduttore offre un nuovo punto di vista sugli elementi meta. Il gioco conta circa 12 finali più un finale vero, senza considerare quelli negativi o comici.

Grafica e musica

Il gioco include oltre 15 CG disegnate e una colonna sonora originale, con variazioni per alcuni colpi di scena.

Domande frequenti

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