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Hero's Guild

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Informazioni su Hero's Guild

Hero's Guild è un roguelike gestionale in cui recluti eroi, li alleni e li mandi in pericolosi dungeon. I tuoi eroi hanno personalità, relazioni, convinzioni e ambizioni proprie, quindi guidi la gilda senza poter controllare del tutto il comportamento dei suoi membri. La morte è permanente e le persone e le storie che perdi lungo il cammino cambiano la gilda.

Eroi e relazioni

Ogni eroe ha una personalità che influenza il modo in cui fa amicizia, litiga, si innamora o serba rancore. Le relazioni vanno dall'ostilità alla devozione: gli eroi possono litigare e fare pace, sposarsi nella tua cappella e stringere legami che portano a collaborare — o a soffrire quando qualcosa va storto. Possono anche intervenire per proteggere gli amici più cari dai colpi mortali, mentre gli innamorati più devoti potrebbero sacrificarsi senza che nessuno glielo chieda.

Gli eroi hanno stati d'animo ed esigenze personali. Se li metti troppo sotto pressione, potrebbero disertare, andare su tutte le furie, rivelare segreti che compromettono le amicizie o prendersi un giorno libero. La taverna offre bevande, banchetti, serate di gioco d'azzardo e un bardo per affrontare i loro problemi, ma niente garantisce che funzioni. Ogni eroe sta anche mettendo da parte di nascosto i risparmi per un obiettivo personale, come un mantello migliore, una casetta o un nome destinato a sopravvivergli.

Gli eroi hanno convinzioni su questioni come la misericordia, il denaro e la lealtà. Queste idee possono cambiare in base a ciò che ordini loro di fare; per esempio, lasciare uno sconosciuto ferito in una cripta può far cambiare idea a un eroe. Inoltre si affezionano al proprio equipaggiamento, da Comodo a Vincolato all'anima, e togliere un'arma vincolata all'anima può peggiorare drasticamente il loro umore. Gli eroi possono sostenere o boicottare determinate fucine, i cui stili di equipaggiamento distintivi e scandali possono influenzare l'economia e i suoi clienti.

Guida la gilda

Costruisci e potenzi strutture, tra cui una taverna per reclutare e tenere alto il morale, fucine, officine e laboratori di alchimia per creare oggetti, una cappella per benedizioni e sepolture, un'infermeria e gli alloggi degli eroi. La disposizione degli alloggi è importante, perché le stanze adiacenti offrono bonus e il luogo in cui gli eroi dormono influenza il loro risveglio. I prezzi del mercato dei materiali variano dinamicamente e salire di grado nella gilda sblocca posti per le spedizioni, reclute migliori e missioni che richiedono risposte specifiche.

La tua gilda sviluppa un'identità morale basata su Valore, Ricchezza e Ordine, influenzata dalle decisioni più importanti. Questa identità determina cosa attira la gilda e quali sfide deve affrontare. Di notte, gli eventi in taverna si contendono i tuoi limitati punti attenzione; le situazioni che trascuri possono peggiorare entro il giorno successivo. Altri eventi dipendono dalla tua formazione, tra cui rivalità che covano, veterani dimenticati ed eroi che riconsiderano la propria carriera. Se non li risolvi, ci penserà il gioco.

Ogni eroe tiene una cronaca che registra imprese, relazioni, dungeon superati, amici perduti e decisioni prese in taverna. Queste autobiografie danno vita a storie personali e gli eroi che vivono abbastanza a lungo possono andare in pensione. La gilda organizza una festa in loro onore, che possa permettersela o meno.

Spedizioni e combattimenti

Nei dungeon si svolgono combattimenti a turni sotto i tuoi occhi. Gli eroi scelgono i propri bersagli e incantesimi in base a una delle cinque tattiche preimpostate — Spericolata, Aggressiva, Bilanciata, Prudente o Sopravvivenza — oltre che ai compagni e a ciò che provano per loro. Puoi mettere in pausa, impostare la velocità dei combattimenti su normale, doppia o quadrupla e cambiare tattica durante uno scontro. Puoi anche spendere un numero limitato di punti comando, che si ripristinano a ogni piano, per usare abilità come un grido di battaglia, un muro di scudi, una cura d'emergenza, una purificazione, un round garantito di colpi critici o un ordine di ritirata portando con te tutto quello che hai.

Puoi lasciare che una spedizione proceda senza supervisione mentre gestisci la gilda. Gli eventi continuano e nessuno interviene in aiuto dei tuoi eroi. I dungeon sono avvolti nella nebbia di guerra e presentano eventi morali, come l'incontro con un viaggiatore ferito, una bara sigillata o un mago prigioniero. Le scelte hanno conseguenze immediate e durature e alcuni eventi dipendono dai tratti, dall'umore o dalle relazioni di un eroe specifico. Anche i pericoli ambientali mettono alla prova la composizione del tuo gruppo: un Chierico può affrontare i gas tossici, mentre un Ranger può occuparsi di un soffitto che crolla. Il gruppo sbagliato potrebbe subire danni e perdere salute.

Ci sono sette ambienti di dungeon, tra cui foreste con imboscate a gruppi di tre, cripte in cui l'addestramento specialistico di un Chierico può rivelarsi prezioso e vulcani dove la resistenza al fuoco è importante. Gli eroi possono subire ferite a parti specifiche del corpo, tra cui occhi, braccia, gambe e organi. I danni possono ridurre efficacia, precisione o velocità, mentre le parti distrutte possono essere sostituite con una delle tre categorie di protesi: una gamba di legno permette di camminare di nuovo, un braccio meccanico ripristina la funzionalità e una protesi incantata può persino superare l'originale.

Gli eroi possono anche ammalarsi. Alcune malattie passano, mentre altre lasciano disturbi cronici che accorciano la carriera di un eroe. L'infermeria cura le malattie, il reparto di isolamento tiene separati i pazienti e alcuni eroi sviluppano problemi con l'alcol che possono richiedere una disintossicazione e due settimane difficili.

Classi e progressione

Il gioco offre sei classi collegate da un grande albero passivo esagonale. Ogni eroe parte dal nodo della propria classe e spende un punto a ogni livello per espandere il proprio percorso. Verso la fine del gioco, un eroe avrà investito in circa un quarto dell'albero disponibile, scegliendo tra nodi minori, abilità passive importanti e keystone che cambiano radicalmente il suo modo di agire, ognuna con uno svantaggio. I collegamenti tra classi permettono agli eroi di acquisire abilità come i danni degli incantesimi al di fuori della propria classe, al costo di punti per raggiungerle. Il respec è gratuito.

Al livello 25, ogni eroe può affrontare da solo la prova di una torre. Se sopravvive, può scegliere un'ascendenza che trasforma il suo ruolo. Ci sono 14 percorsi per le sei classi, tra cui il Campione, un Guerriero specializzato nell'evitare la morte, e il Burattinaio, un Negromante che delega ai morti. Ogni percorso ha quattro prove, quattro punti e dieci nodi, di cui un eroe può completarne quattro. Le scelte di ascendenza sono reversibili.

Modalità endgame

  • Dungeon eroici: Sfide a rotazione settimanale con modificatori che richiedono build specifiche.
  • Boss mondiali: Boss da raid affrontati contemporaneamente da più gruppi, con meccaniche preannunciate a cui reagire. Tra i boss ci sono il Drago Antico, il Lich Scheletrico e il Titano del Vuoto.
  • La Guglia Abissale: Una torre infinita dove i nemici partono dal livello 100 e diventano sempre più forti. Porti con te quattro eroi; non c'è morte permanente, ma una classifica registra i tuoi progressi.
  • Serie di missioni: Campagne narrative, storie specifiche per ogni classe e taglie settimanali, con ricompense finali che includono oggetti leggendari con nome proprio e, in due casi, un eroe che entra nella gilda già equipaggiato.
  • Missioni prestigio: Minacce globali, cacce leggendarie e contratti che pagano davvero bene.
  • Dungeon personalizzati: Una modalità beta per creare dungeon, posizionare nemici e trappole e condividere le tue creazioni con altre gilde.

Perdite permanenti

La morte di un eroe è permanente. I suoi amici sono in lutto, gli innamorati potrebbero non riprendersi mai e, dopo tre giorni, la gilda celebra una cerimonia funebre e aggiunge il nome dell'eroe al proprio memoriale. La gilda continua con un membro in meno. I legami tra gli eroi a volte possono impedire una morte, ma possono anche rendere una perdita più dolorosa.

Caratteristiche principali

  • Recluta e gestisci eroi con personalità, relazioni, convinzioni e obiettivi indipendenti.
  • Costruisci e potenzia le strutture della gilda, gestisci un mercato dei materiali e sali di grado nella gilda.
  • Esplora sette ambienti di dungeon con scelte morali, eventi che dipendono dalla tua formazione e pericoli ambientali.
  • Sviluppa sei classi attraverso un albero passivo condiviso e 14 percorsi di ascendenza.
  • Affronta i Dungeon eroici settimanali, i Boss mondiali, l'infinita Guglia Abissale, le serie di missioni, le Missioni prestigio e i dungeon personalizzati.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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