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Informazioni su Graveyard Shift: A Sage's Last Stand

Graveyard Shift: A Sage's Last Stand è un cupo deckbuilder roguelike in pixel art. Giochi nei panni di Aldric, il Saggio del Velo, che si nascondeva dal proprio passato lavorando come becchino. Dopo che il Velo si squarcia e i morti smettono di restare morti, devi sopravvivere a 22 notti distribuite nell'arco di quattro settimane di orrori sempre più intensi. I morti sul tuo tavolo diventano le carte del tuo mazzo. Mentre scopri cosa si nasconde dietro il Velo, puoi forgiarli fino a raggiungere le loro forme Ascese definitive.

Fai le tue scelte all'obitorio

Ogni cadavere ti mette davanti a una scelta. Puoi seppellire per sempre fino a due carte oppure imbalsamare un corpo per rivelare cinque carte di una famiglia, tenerne una al grado 1 e curarti mentre il corpo viene portato via. Una dissezione ti dà quattro carte del Velo e un Mistero. Il Rilascio completo separa un'anima dal suo corpo e apre un pacchetto di cinque carte, di cui ne tieni due. Potrebbe rispondere un Amico o un'anima Leggendaria, ma il Velo ricorda ogni porta che apri.

Alcuni cadaveri sono posseduti. Sconfiggi ciò che si nasconde al loro interno e un'anima Leggendaria potrebbe combattere al tuo fianco per il resto della partita; se perdi, si unirà all'ondata di quella notte. Una rara Anima generosa ti dà dieci carte e te ne fa tenere quattro. Un'Anima del giocatore d'azzardo, ancora più rara, distribuisce dieci carte coperte e ti permette di girarne tre: dovrai accontentarti del risultato. Puoi rifiutare qualsiasi carta che non hai chiesto, ma il prezzo del becchino aumenta a ogni rifiuto.

Crea il tuo mazzo

Il gioco offre 158 carte realizzate a mano, suddivise in sei famiglie e con 67 combo denominate:

  • Vendetta: attacchi diretti e potenti.
  • Caos: dadi, scommesse ed effetti imprevedibili.
  • Saggezza: motori pazienti creati per resistere fino alla fine della notte.
  • Peste: effetti che lasciano che sia il marciume a uccidere per te.
  • Velo: potere proibito che ha un prezzo.
  • Mistero: effetti nascosti finché non giochi la carta.

Collega le carte per attivare combo denominate, che appaiono sullo schermo con un moltiplicatore del punteggio che premia tanto lo stile quanto la sopravvivenza. Le carte avanzano lungo un percorso di sei gradi, con potenziamenti realizzati a mano che possono modificarne i valori, il costo e, infine, persino l'intero effetto. Prima di impegnarti, puoi esaminare il percorso di potenziamento completo di una carta facendo clic destro su di essa, ovunque venga offerta.

I compagni Leggendari possono ascendere una volta raggiunto il grado massimo, ottenendo forme argentee ed elettriche e abilità distintive evolute. I pilastri di Skyrend precipitano dal cielo e non possono essere schivati né bloccati. Ogni colpo di Grimm porta con sé il marciume che sta già uccidendo la sua preda. La Ferita ricorda fa insinuare il sangue di un corpo morente in ciò che si rialza dopo, infliggendogli un colpo tutto suo.

Sopravvivi alle notti

Veleno, Sanguinamento e Bruciatura infliggono danni ai nemici nel tempo. La Virulenza intensifica le afflizioni già presenti su un corpo, mentre il Carburante volatile alimenta ciò che sta ancora bruciando. I contrassegni sui nemici mostrano quali afflizioni li stanno uccidendo, mentre gli orrori più grandi danno più tempo agli effetti che si attivano lentamente.

Sotto la Luna di sangue, i nemici attaccano in gruppo. Le retrovie di supporto composte da guaritori e incantatori possono proteggere chi combatte in prima linea curandolo o aggiungendo veleno alla tua mano futura. Puoi puntare prima al guaritore, colpire l'intera linea o cercare di uccidere il nemico in prima linea prima che le cure superino i tuoi danni. Le carte che colpiscono tutti i nemici diventano una parte fondamentale del piano.

Il Velo è la famiglia di carte più ampia del gioco e comprende la maggior parte dei compagni Leggendari, oltre a carte per pescare, infliggere danni e controllare. Il Rilascio completo è il modo più rapido per accedervi, ma liberare troppe anime di seguito comporta un debito da saldare durante la partita: la prossima creatura a passare attraverso lo squarcio arriverà con il doppio della forza.

Affronta i boss

Ogni settimana termina con un boss che cambia le regole. Il Coroner rispecchia i tuoi attacchi e, quando si infuria, inizia a rubare carte dal tuo mazzo. Il Re della cava si ricopre di pietra fresca a ogni turno, finché i suoi colpi non sfondano la tua Guardia. Il Tiranno del Velo non può morire finché non si dispiega, spiega ali che oscurano la luce delle candele e trasforma il proprio respiro in fuoco.

La quarta settimana porta una minaccia diversa. Il mese finisce sotto la Luna di sangue o con la Caccia selvaggia, ciascuna con le proprie creature, il proprio portale e il proprio signore, seguita da qualcosa che non avrebbe mai dovuto avere un nome. Oltre 100 tipi di morti, ondate d'élite e presagi che cambiano le regole dopo il tramonto si frappongono tra te e l'alba. Sopravvivi al mese per scoprire cosa nasconde il Velo.

Sblocca poteri permanenti

Sconfiggendo un Maestro ottieni un Marchio, che puoi spendere in medaglioni all'interno di un albero dei talenti permanente. I suoi tre percorsi offrono poteri duraturi, dalla pelle più spessa alla Forgia di mezzanotte, e ognuno termina con un talento finale che cambia l'inizio delle partite future. Il Reliquiario del Fondatore ti permette di includere per sempre nel tuo mazzo iniziale un Leggendario a tua scelta.

Più in profondità nell'albero, il Registro ti permette di acquistare benefici permanenti con ciò che hai messo da parte o di firmare debiti a tuo carico. I debiti possono nascondere le intenzioni dei nemici, impedire qualsiasi cura durante una partita o bloccare il riempimento del mazzo di pesca. Ognuno moltiplica il punteggio e le ricompense; accettarli tutti crea una sfida con moltiplicatore ×35. La classifica della Pagina di cenere registra i debiti che hai firmato.

Tieni traccia dei tuoi turni

La schermata del titolo ospita tre classifiche: Il mese perfetto registra la tua campagna migliore; La classifica settimanale confronta i giocatori nello stesso contratto settimanale e con lo stesso seed, con una nuova classifica ogni lunedì; e La Pagina di cenere segue le stesse partite con i debiti firmati e il relativo moltiplicatore. La Pagina di cenere rimane bloccata finché non trovi il Registro. Selezionando un nome puoi vedere il mazzo del giocatore, le carte più usate, il combattimento, la borsa, il tempo trascorso e gli eventuali potenziamenti dell'obitorio, talenti o termini che ha usato.

Il contratto settimanale di ogni lunedì stabilisce un debito che dura per tutto il mese, due benefici prestati dalla casa e un seed condiviso da tutti i giocatori. Comprende tutte le 22 notti e usa il profilo della casa, senza obitorio o talenti e senza scelte del Registro al di fuori di quelle previste dal contratto; tutte le carte sono disponibili. Puoi ripeterlo più volte durante la settimana. Il tuo punteggio migliore viene pubblicato se termini la partita prima del rintocco del lunedì. Le partite non completate scadono senza essere pubblicate e giocare in modalità settimanale non cambia i record della tua campagna.

Gestisci l'obitorio

Tra una notte e l'altra puoi potenziare l'obitorio con strumenti permanenti suddivisi in quattro livelli, validi per tutte le partite. L'ultimo livello rimane bloccato finché non completi la terza settimana. La Collezione tiene traccia di ogni carta, di tutte le 67 combo, di 18 note di lore, di 30 trofei e dei tuoi turni con il punteggio più alto.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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