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GodWright

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Informazioni su GodWright

GodWright è un god game per giocatore singolo in pixel art e un sandbox di civiltà. Crei un piccolo mondo, lo popoli con umani, elfi, orchi e nani, poi ne modelli il territorio e osservi gli insediamenti trasformarsi in regni. Puoi proteggere un villaggio, seguire una dinastia reale, separare regni rivali con montagne o collegarne le isole, intervenendo con miracoli, catastrofi o assumendo il controllo diretto.

Un mondo che ricorda

Gli abitanti dei villaggi reagiscono quando assistono alle tue azioni: si inginocchiano sotto la pioggia o fuggono dal fuoco. Ogni villaggio si fa un'opinione personale su di te, influenzata dalla sua fede, dal suo amore e dalla sua paura. Le tue azioni costruiscono la tua reputazione: se fai piovere, potresti essere chiamato Pioggia gentile; se fai piovere fuoco, potresti diventare il Cielo ardente.

Le città devote possono erigere idoli a tua immagine, realizzati in oro splendente, pietra consumata dal tempo o ossidiana nera e inquietante, a seconda di come le hai trattate. Di notte, i fedeli vanno a pregare. I villaggi ti invocano per nome anche quando hanno fame, sono malati, subiscono un attacco o sono in guerra. Aiutarli fa crescere il loro amore per te; ignorarli può farli dubitare.

Le persone ricordano ciò che accade loro. Una donna che sopravvive alla tua meteora ne conserverà il ricordo per tutta la vita e potrebbe ribellarsi a te, mentre un uomo il cui campo hai benedetto potrebbe diventare il tuo profeta. Il terrore senza amore può portare una città a rinnegarti. Dalle sue ceneri potrebbe sorgere un Uccisore di dèi, che marcia contro i tuoi idoli e incassa senza battere ciglio i tuoi primi colpi mortali.

Puoi emanare comandamenti, come vietare la guerra, dichiarare guerra santa agli eretici o benedire il mondo con l'abbondanza. I devoti obbediscono; i dubbiosi ti sfidano. Le città che ti rifiutano possono essere conquistate da un dio rivale, che erige i propri idoli, insinua dubbi nei tuoi fedeli, li maledice e ti schernisce chiamandoti per nome. Se diventa più potente, può sottrarti il titolo; se vinci la guerra tra dèi, il mondo sarà solo tuo. Ci sono luoghi che prendono il nome dalle tue azioni, tra cui Ashfall, The Drowned Vale e Godslayer's Fall. Puoi leggere il racconto del tuo regno in una Saga scritta e salvarla come immagine.

Modella il mondo

Inizia con un paesaggio generato e rimodellalo usando i pennelli per il terreno. Innalza montagne, scolpisci coste, versa acqua o lava e dipingi foreste, deserti, giungle, paludi e tundra. Puoi creare un rifugio su un'isola, dividere un continente o dare a una civiltà una dimora inospitale.

Popola il mondo con animali selvatici, creature marine, mostri e non morti. Le stagioni e il clima trasformano il paesaggio, la vegetazione cresce e il fuoco può propagarsi. Il mondo continua a cambiare mentre i suoi abitanti cercano di viverci.

Fai crescere le civiltà

Riunisci le persone e osserva come fondano le loro case. Gli abitanti dei villaggi raccolgono cibo e materiali, scelgono una professione, costruiscono ed espandono i propri insediamenti. Puoi fornire fattorie o giacimenti di risorse, controllare di cosa ha bisogno una città o lasciare che i suoi abitanti trovino la propria strada.

Le rotte commerciali collegano le comunità, mentre i regni competono per il territorio. Gli eserciti marciano, le città resistono agli assedi, nascono alleanze e i sudditi scontenti possono ribellarsi. Religioni, rapporti di vassallaggio, tributi e colonie d'oltremare aggiungono altri eventi da seguire mentre la mappa si riempie di potenze rivali.

I villaggi possono attraversare otto epoche tecnologiche: Età della pietra, Età del bronzo, Età del ferro, Medioevo, Età industriale, Età moderna, Età digitale e Futuro. Ogni insediamento progredisce con i propri tempi in base alla popolazione, alle risorse e agli edifici. Le abitazioni diventano città più grandi e metropoli avanzate; l'agricoltura si meccanizza, nascono le industrie e le epoche successive portano fabbriche, centrali elettriche, grattacieli, carri armati e aerei. Anche i regni possono costruire Meraviglie, e le civiltà vicine possono coesistere in epoche diverse.

Segui le persone

Esamina le creature per vederne nomi, tratti, professioni, equipaggiamento e legami familiari. Gli abitanti dei villaggi si sposano e hanno figli, tramandando le proprie dinastie; i re muoiono, gli eredi ereditano il trono e le dispute di successione possono cambiare il futuro di un regno.

Segui una persona o un insediamento, poi consulta la Cronaca per esplorare guerre, incoronazioni, catastrofi e storie collegate. Puoi aggiungere momenti ai segnalibri e vedere cosa succede dopo.

Intervieni nelle loro vite

I tuoi strumenti ti permettono di influenzare una singola creatura o l'intero paesaggio:

  • Fai prosperare la vita: Aggiungi fonti di cibo e risorse, benedici le creature o evoca la pioggia.
  • Cambia il loro destino: Clona, teletrasporta o trasforma le creature e scopri cosa succede.
  • Assumi il controllo diretto: Possiedi una creatura e muoviti nel mondo in prima persona.
  • Scatena la catastrofe: Libera draghi, meteore, tornado, terremoti, vulcani, pestilenze, armi nucleari o buchi neri.

Stabilisci le regole

La modalità libera ti permette di fissare i tuoi obiettivi. Obiettivi guidati e scenari propongono sfide come unificare il continente, raggiungere l'Era del futuro, preservare una dinastia o sopravvivere a un'apocalisse.

Le Leggi del mondo ti permettono di attivare o disattivare sistemi come guerra, invecchiamento, fame, riproduzione, fauna selvatica, tecnologia e catastrofi. Puoi creare un mondo pacifico, tenere separate le civiltà rivali o dare vita a un esperimento più duro. Ogni mondo salvato conserva le proprie regole.

Salva e crea

Salva i mondi per tornarci in seguito e usa lo strumento per gli screenshot per immortalare i momenti più belli. Puoi anche scoprire mod che modificano edifici, poteri, creature e sprite, oppure crearne di tue usando il formato di mod di GodWright, basato su file INI e immagini PNG.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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