Geoplanetical
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Informazioni su Geoplanetical
Geoplanetical è una simulazione geopolitica per giocatore singolo che inizia il 1° gennaio 2026, con la guerra in Ucraina già in corso. Scegli il governo o un partito di opposizione in una delle oltre 200 nazioni e territori, quindi gestiscine l'economia, il debito, la popolazione e le istituzioni politiche. Gli eventi scaturiscono dalla simulazione e dalle decisioni prese da te e dagli altri governi.
Puoi portare avanti politiche, approvare o respingere leggi, gestire i servizi pubblici e i bilanci, fare campagna elettorale, negoziare con altri Paesi e partecipare alle guerre. Anche gli altri governi stabiliscono i bilanci, modificano le leggi, tengono elezioni, impongono sanzioni e propongono alleanze. A seconda delle regole di gioco, possono iniziare guerre, anche contro di te.
Governare e legiferare
Le tue scelte influiscono sulla popolazione, sulla produzione, sulle finanze pubbliche e sulla tua capacità di restare al potere. Aumenta le tasse o cambia l'età pensionabile, espandi o riduci lo Stato, regolamenta o deregolamenta, disarma o potenzia l'esercito. Non c'è un punteggio ideologico da inseguire. L'Agenda tiene traccia delle scadenze in arrivo, dei problemi e degli eventi, mentre i rapporti, i consigli dei ministri e le spiegazioni su consenso e stabilità ti aiutano a seguire i cambiamenti.
Le leggi riguardano questioni come il salario minimo, l'orario di lavoro, le ferie retribuite, l'età pensionabile, l'aborto, la pena di morte, la cannabis, la religione, i limiti all'immigrazione e le norme sull'asilo. La politica sulla cannabis va dal divieto e dalla depenalizzazione all'uso medico, alla vendita regolamentata o al monopolio statale. Puoi consultare le previsioni di voto, stabilire la linea di voto del tuo partito e seguire dibattiti, approvazione dell'esecutivo, veti e controllo di costituzionalità. Le procedure dipendono dalle istituzioni del Paese e dalla tua carica.
Le elezioni seguono i calendari di ciascuna camera e carica elettiva, compresi i rinnovi parziali previsti dalla costituzione. Possono formarsi coalizioni, può verificarsi una coabitazione e puoi indire elezioni anticipate quando la tua carica lo consente. I risultati arrivano in diretta la sera delle elezioni. Puoi raccogliere fondi per il partito, reclutare attivisti, fare campagna elettorale e formulare fino a tre promesse. Mantenere o meno gli impegni influisce sulla tua credibilità e influenza.
Se perdi un'elezione, puoi restare all'opposizione, provare a rovesciare il governo con una mozione di sfiducia quando è consentito, prendere il controllo del partito al governo o passare a un altro attore nello stesso mondo. Anche i partiti di opposizione con seggi possono proporre disegni di legge. Tramite Cablegram, puoi chiedere a un leader dell'opposizione di sostenere un disegno di legge o a un leader straniero di votare con te all'ONU, ma il suo assenso non è garantito.
Cambiare le istituzioni
Oltre 100 scelte istituzionali riguardano sistemi elettorali, camere alte, poteri parlamentari, veti dell'esecutivo, controllo giudiziario, durata e limiti dei mandati, scelta del capo di Stato, poteri d'emergenza e successione. Le monarchie hanno eredi, reggenze e decreti reali. Le modifiche istituzionali determinano chi può prendere o bloccare decisioni e come il potere passa da un governo all'altro. Alcune riforme entrano in vigore solo alle elezioni successive.
Gestire la società
Quasi 20 gruppi sociali hanno redditi, prima e dopo le tasse, ricchezza, soddisfazione e combattività distinti. Reagiscono al costo della vita, alla disoccupazione, agli alloggi e ai servizi pubblici. Durante gli scioperi, negozi con i sindacati e confronti la risposta di ciascuno alla tua offerta. Le promesse di modificare una legge o un bilancio vanno comunque mantenute.
Puoi agevolare, contenere o disperdere le proteste, ordinare una repressione armata o schierare l'esercito. Possono esserci vittime, i disordini possono diffondersi e un esercito poco leale potrebbe non eseguire tutti i tuoi ordini. Le politiche abitative includono controlli sugli affitti che si estendono man mano che i contratti vengono rinnovati, limiti agli adeguamenti consentiti dei tassi dei mutui e finanziamenti per l'edilizia sociale.
I servizi pubblici includono sanità, istruzione, giustizia, polizia, carceri e amministrazione. Stabilisci politiche, obiettivi di organico e stipendi, poi costruisci scuole, ospedali, stazioni di polizia, tribunali e carceri provincia per provincia. La formazione e il reclutamento richiedono tempo. Puoi anche modificare pensioni, pensione sociale minima, assegni familiari e indennità di disoccupazione, compresi i requisiti di accesso e gli importi.
La simulazione tiene traccia delle migrazioni per età e competenze, oltre che della fuga di cervelli, delle comunità e delle diaspore. Puoi potenziare la sorveglianza delle epidemie, introdurre misure di sanità pubblica, limitare i viaggi dai Paesi colpiti, finanziare la ricerca sui vaccini e organizzare campagne vaccinali. Se le regole di gioco lo consentono, possono emergere nuove malattie. Le vaccinazioni impiegano personale che altrimenti fornirebbe altre cure. Le politiche sulle calamità naturali riguardano la prevenzione e la risposta a incendi boschivi, alluvioni, cicloni, terremoti e tsunami, oltre alla ricostruzione delle province e agli aiuti all'estero.
Gestire l'economia
Stabilisci gli scaglioni dell'imposta sul reddito, i contributi sociali, l'IVA per categoria di prodotto e i dazi doganali. Decidi le spese, emetti o rimborsa il debito e controlla il tasso d'interesse ufficiale se il tuo sistema monetario lo permette, oppure lascia questa decisione a una banca centrale indipendente. Le crisi del debito possono comportare riserve valutarie in calo, perdita di accesso ai mercati finanziari e insolvenza. I programmi del FMI forniscono finanziamenti in tranche legate alle revisioni di bilancio. I governi con i necessari poteri monetari possono anche creare denaro, con conseguenze sui prezzi e sulla credibilità.
Puoi ricapitalizzare una banca in difficoltà, nazionalizzandola o meno, fornire liquidità a una banca solvibile, ristrutturare un'azienda, gestire un fondo sovrano, imporre controlli sui capitali o chiudere la borsa. Nazionalizza o privatizza parte di un settore oppure converti le partecipazioni private idonee in cooperative. Indennizzi, fondi disponibili e legge determinano ciò che è possibile.
I programmi d'investimento possono riportare la produzione in patria, ampliare le esportazioni, creare posti di lavoro o ridurre una dipendenza critica. I risultati dipendono però da ciò che l'economia è in grado di costruire e fornire. Negozia i dazi per prodotto, introduci sovrattasse mirate, rispondi alle dispute commerciali e imponi sanzioni. I blocchi commerciali, tra cui UE, USMCA, Mercosur, ASEAN e AfCFTA, possono richiedere decisioni collettive. Più di 100 beni circolano in circa 30 settori e nel commercio internazionale. Le aziende investono e assumono in base alla domanda e alle risorse disponibili.
La politica energetica e delle risorse comprende il posizionamento delle centrali elettriche sul globo, la costruzione di sistemi di stoccaggio e interconnessioni, la messa in sicurezza dei combustibili e la ricerca o l'estrazione di risorse. Puoi sospendere o chiudere i siti estrattivi, nazionalizzarli con un indennizzo o tramite sequestro, privatizzarli e creare riserve strategiche. Nell'OPEC puoi votare sulle quote, superare la tua quota o avviare una guerra dei prezzi se sei un produttore swing idoneo.
Investi nell'elettrificazione, nell'idrogeno e in nuovi metodi di produzione e tieni d'occhio le emissioni globali e il riscaldamento. Puoi ristrutturare gli edifici, ampliare l'accesso al raffrescamento e preparare rifugi per gli eventi meteorologici estremi. Prima di avere effetto sul Paese, i nuovi obiettivi richiedono finanziamenti, attrezzature e tempo. I progetti di trasporto includono porti, aeroporti e collegamenti merci, compresi terminal specializzati per l'esportazione di energia. Puoi limitare il passaggio negli stretti o nei canali che controlli. Puoi anche definire le politiche turistiche, organizzare festival e campionati o candidarti alle Olimpiadi. Strutture, sicurezza, accessibilità e finanziamenti influiscono sulla possibilità che gli eventi si svolgano.
Negoziare e ricorrere alla forza
Negozia patti di difesa, garanzie, accordi di non aggressione, accesso militare e condivisione d'intelligence. Organizza basi all'estero, fornisci o chiedi supporto militare in denaro o attrezzature e finanzia gli aiuti civili. Durante le crisi diplomatiche, puoi tracciare linee rosse, mobilitare truppe a un confine, schierare navi, pattugliare acque contese, limitare il traffico marittimo o esercitare pressioni economiche. Puoi anche negoziare accordi, accettare una mediazione, fare concessioni o ritirare le richieste. Anche gli altri governi possono usare questi strumenti.
Puoi puntare a un seggio nel Consiglio di sicurezza dell'ONU e votare le risoluzioni; i membri permanenti possono porre il veto. I Paesi idonei possono chiedere di entrare nell'Unione europea, votare sulle sue regole e sui suoi candidati, fare campagna elettorale alle elezioni europee, adottare l'euro quando soddisfano i requisiti o uscire dall'UE. Rispondi agli appelli di difesa collettiva della NATO e partecipa a decisioni e procedure che coinvolgono BCE, OPEC, FMI e AIEA.
Le operazioni d'intelligence comprendono la creazione di reti all'estero, il furto di segreti di Stato, il sabotaggio di reti elettriche, fabbriche o siti estrattivi, l'infiltrazione in organizzazioni terroristiche e i tentativi di catturarne i membri. In patria, puoi indagare sulle intrusioni, condurre operazioni di controspionaggio e pubblicare prove del coinvolgimento straniero quando ne hai abbastanza. Se le condizioni lo consentono, puoi finanziare un colpo di Stato militare all'estero, ma un colpo riuscito cambia il governo di quel Paese senza darti il controllo su di esso. In patria, controlla la lealtà dell'esercito, paga un bonus o epura gli alti comandi. Se inizia un colpo di Stato, puoi negoziare, resistere con le forze leali o mobilitare il sostegno popolare. Non puoi organizzare un colpo di Stato nel tuo Paese per impadronirti del potere.
Combattere le guerre
Quando dichiari guerra, scegli un casus belli, come difendere un alleato o perseguire una conquista, e stabilisci rivendicazioni territoriali. Il gioco indica se la tua causa è considerata legittima o un'aggressione. Prima di confermare, puoi consultare le reazioni internazionali previste, le posizioni dei ministri e i costi per stabilità, consenso e trattati in vigore. Gli alleati non entrano automaticamente nelle guerre offensive, ma puoi chiedere loro di partecipare.
Le formazioni combattono su una griglia dettagliata, dove terreno, rifornimenti, accerchiamenti, superiorità aerea e controllo dei mari influiscono sulle operazioni. Il controllo delle province dipende dal terreno tenuto dalle tue forze. Dai allo stato maggiore direttive come mantenere le posizioni, esercitare una pressione limitata o lanciare una grande offensiva. Stabilisci le priorità tra i teatri e scegli una dottrina di selezione degli obiettivi. Puoi ordinare uno sbarco anfibio oppure lasciare che sia lo stato maggiore a avviarne uno, affidandogli gli spostamenti delle unità e il piano di sbarco.
Ordina equipaggiamenti che vanno dai carri armati ai satelliti militari e finanziali con il bilancio della difesa. Quando possibile, gli ordini vengono soddisfatti dall'industria nazionale; se necessario, produttori stranieri idonei possono fornire equipaggiamenti. Produzione e consegna richiedono tempo. Stabilisci obiettivi di rifornimento per munizioni e missili e assicurati di avere abbastanza fondi per pagarli. Puoi anche lanciare campagne aeree e missilistiche, poi decidere se fermarti o passare a un'invasione terrestre.
Nei territori occupati, scegli se amministrare, reprimere o espellere. L'ostilità può provocare rivolte, mentre vittime civili, sfollati e rifugiati influiscono sulla popolazione e sulle reazioni all'estero, comprese relazioni e sanzioni. Il sostegno alla guerra si erode con le perdite, il tempo e i territori perduti. Se crolla, l'esercito può capitolare anche se conserva ancora delle forze. Le opzioni di pace includono annettere gli obiettivi dichiarati che occupi, imporre uno status politico disponibile oppure cercare un cessate il fuoco o un armistizio. Un cessate il fuoco sospende i combattimenti senza risolvere la questione della sovranità.
Puoi portare avanti un programma nucleare dichiarato o clandestino, rispettare le regole di non proliferazione e rispondere alle ispezioni dell'AIEA. Stabilisci la dottrina nucleare e i livelli di allerta, pianifica gli attacchi nella sala operativa nucleare e decidi come reagire. Una regola di gioco stabilisce se le potenze nucleari dell'IA possono colpire per prime di fronte a una minaccia esistenziale. La fuliggine degli attacchi nucleari può ridurre la luce solare, raffreddare il clima e danneggiare la produzione di cibo ed energia solare ben oltre i Paesi colpiti.
Esplorare altri sistemi
Puoi negoziare l'autonomia, l'indipendenza o il trasferimento di un territorio amministrato, comprese cessioni a pagamento e referendum dove richiesti. L'acquisto di un territorio è un accordo politico, non un modo per comprare qualsiasi provincia tu scelga. La ricerca comprende oltre 200 tecnologie in 19 campi attraverso programmi nazionali, licenze, cooperazione scientifica e progetti industriali congiunti. Gli accordi possono sostenere la ricerca, ma non concedono scoperte all'istante: perché producano tutti i loro effetti, le tecnologie devono diffondersi nell'economia.
La Luna può diventare il fulcro di siti, strutture, equipaggi, coloni, operazioni di rifornimento e carichi di ritorno. Nomina governatori e definisci statuti coloniali, aprendo la strada all'autonomia e all'indipendenza. Puoi estrarre elio-3 e riportarlo sulla Terra, poi sviluppare la fusione attraverso la ricerca e un dimostratore operativo prima di passare all'impiego commerciale.
Un globo 3D mostra il giorno e la notte, le nuvole e le luci delle città. I leader invecchiano, muoiono e vengono sostituiti. I notiziari televisivi presentati da un conduttore riportano gli eventi principali. Puoi rinominare la tua nazione, disegnarne o importarne la bandiera oppure sceglierne una storica. Le mod di presentazione possono modificare nomi, ritratti e bandiere.
Continuare senza una data di fine
Non ci sono limiti di anni né un conto alla rovescia nascosto. Con il passare del tempo, le generazioni invecchiano, la popolazione cresce o diminuisce, i giacimenti si esauriscono e le foreste e le riserve ittiche si riprendono o si riducono in base al loro sfruttamento. Perdere un'elezione o una guerra non mette automaticamente fine a una campagna. Perdere tutto il territorio o subire un crollo demografico catastrofico può concludere la partita del tuo Paese, ma puoi scegliere un altro attore e continuare nello stesso mondo. Non esiste una condizione di vittoria fissa.
Opzioni della campagna
Ogni partita inizia il 1° gennaio 2026, con economie, istituzioni e relazioni internazionali basate su quel periodo. La guerra tra Russia e Ucraina è già in corso. Non ci sono date iniziali storiche alternative né campagne preimpostate. Leader e partiti sono fittizi e vengono generati nuovi leader quando quelli in carica lasciano il potere o muoiono. Puoi giocare con oltre 200 nazioni e territori, compresi territori amministrati come la Groenlandia, Porto Rico e Hong Kong. Alcuni microstati, tra cui Monaco e il Vaticano, non sono giocabili. Durante la campagna puoi cambiare Paese o ruolo politico dal menu di pausa.
Scegli Impara a giocare per un'introduzione guidata, Guida essenziale per ricevere meno aiuto oppure Aiuto su richiesta. Puoi mettere in pausa in qualsiasi momento, usare tre velocità di gioco e conservare salvataggi con nome insieme a quelli automatici. La console dei trucchi integrata ti permette di sperimentare, ma i trucchi che modificano la simulazione disattivano gli obiettivi per quella campagna.
All'inizio, scegli il temperamento dei leader: Calmo, Normale o Teso. Questa impostazione influisce sulla propensione dei personaggi politici a negoziare o usare la forza e resta fissa per tutta la campagna. Puoi anche consentire o vietare le dichiarazioni di guerra dell'IA e il primo uso nucleare dell'IA, oltre a impostare le calamità naturali e le nuove pandemie su Nessuna, Rare, Normali o Frequenti. Puoi modificare queste impostazioni durante la campagna. Disattivare le nuove guerre non pone fine ai conflitti in corso né impedisce ai Paesi di difendere un alleato.
Geoplanetical è un gioco per giocatore singolo. Le sue mod riguardano solo la presentazione: nomi di leader e partiti, ritratti, bandiere nazionali e bandiere aggiuntive tra cui scegliere. Puoi crearle nello studio delle mod o usare le mod dello Steam Workshop, poi attivarle in Gestisci mod. Vengono caricate quando avvii il gioco. Le mod non modificano la simulazione né le sue regole.
Domande frequenti
Il prezzo migliore per Geoplanetical è 24,99 € su Steam. È l'unico negozio con un'offerta attivabile nel tuo paese.
I requisiti minimi di Geoplanetical sono: Windows 10, GeForce GTX 1050 Ti, Intel Core i5-8400, 12 GB di RAM, 5 GB di spazio su disco. Funziona anche su macOS. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
No. Geoplanetical è un gioco per giocatore singolo.
Sì, in gran parte. Valve classifica Geoplanetical come giocabile su Steam Deck: funziona, ma può richiedere qualche impostazione manuale.
Sì. Geoplanetical è il gioco completo. Non serve altro per giocarci.
Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.
Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.











