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Informazioni su Flashpoint Campaigns: Red Storm - Player's Edition

Flashpoint Campaigns: Red Storm - Player's Edition è un gioco di comando a turni ambientato nell'Europa centrale degli anni '80, dove le forze NATO e sovietiche si scontrano dopo che la Guerra fredda degenera in una guerra mondiale. Dai ordini alle tue unità seguendo un piano di battaglia e valutando gli obiettivi della missione, i punti di forza e di debolezza di entrambi gli schieramenti, il terreno, il meteo e l'ora del giorno. Gli equipaggi cercano di attuare il tuo piano, ma dovrai adattarti ai cambiamenti sul campo di battaglia.

Il conflitto

L'ambientazione si ispira alla divisione dell'Europa del dopoguerra tra un blocco occidentale guidato dagli Stati Uniti e un blocco orientale guidato dall'Unione Sovietica. La cortina di ferro li separa e decenni di tensioni politiche e militari portano il mondo sull'orlo della Terza guerra mondiale. Nel gioco, il conflitto si trasforma in una guerra vera e propria, con il rischio di un'escalation fino a una guerra nucleare totale.

Comando e combattimento

La struttura asincrona dei turni modella il ciclo OODA. La durata dei turni varia in base allo stato di comando, controllo e comunicazioni (C3) di ciascuna forza, influenzato dalle perdite delle unità e dalla guerra elettronica. Il sistema di combattimento tiene conto di meteo, sensori, terreno e capacità delle truppe. Le unità da ricognizione possono vedere più lontano delle altre e sono più difficili da individuare.

La nebbia di guerra impone alle unità di avvistare e identificare i nemici, mentre i rapporti possono essere inesatti o incompleti. Il meteo dinamico influisce sulle armi e sui sensori: pioggia e vento compromettono i sistemi termici, mentre alcuni aerei ed elicotteri non possono volare in caso di maltempo o al buio. Puoi regolare le impostazioni per scegliere diversi livelli di realismo.

Le unità possono usare munizioni d'artiglieria, tra cui esplosive, fumogene, mine e munizioni ICM. Sono disponibili anche testate nucleari e chimiche su piattaforme strategiche come i missili terra-terra, ma il loro utilizzo ha un costo. Il gioco include inoltre un modello della fanteria migliorato, funzioni del genio per demolire strutture, costruire ponti sui fiumi e bonificare mine e ostacoli, oltre alla possibilità di riassegnare le unità a comandi diversi.

Scenari e campagne

Il gioco include oltre 20 scenari singoli e quattro campagne, in cui gestisci una forza principale attraverso una serie di battaglie. Gli scenari vedono tre forze NATO contrapposte ai sovietici, mentre un astuto avversario controllato dall'IA cerca di raggiungere i propri obiettivi o impedire i tuoi. Oltre 20 mappe sono basate su terreni reali dell'Europa centrale. Puoi giocare un nuovo scenario da entrambi gli schieramenti o affrontare un avversario in uno scontro testa a testa.

Forze e strumenti

Il gioco rappresenta le forze statunitensi, britanniche, della Germania Ovest e sovietiche, con piattaforme e armi degli anni '80. Include aerei ed elicotteri di diversi tipi e con vari equipaggiamenti, carri armati, APC, artiglieria semovente, sistemi anticarro, contraerei e SAM, cannoni trainati, camion, jeep e fanteria con un'ampia scelta di armi. Ordini di battaglia dettagliati e informazioni disponibili prima, durante e dopo ogni scenario ti aiutano a seguire lo stato delle tue forze.

Gli editor integrati ti consentono di modificare i parametri delle mappe e creare o modificare scenari e campagne. Il design compatibile con le mod permette di modificare grafica, suoni ed elementi dei dati, tra cui unità, armi, ordini di battaglia, formazioni e valutazioni nazionali.

Modifiche della Player's Edition

Questa edizione aggiunge miglioramenti visivi e opzioni multigiocatore ampliate, oltre a modifiche all'interfaccia e alla logica di combattimento. Tra le aggiunte e gli aggiornamenti figurano nuove OTS Standard Maps di William, un'impostazione multigiocatore Sudden Death, un suggerimento per il lancio degli ATGM, un intervallo di date più ampio nell'editor degli scenari, oltre a miglioramenti al combattimento degli elicotteri e alla logica dell'IA per le manovre evasive, la distanza di sicurezza e i rifornimenti. Chiarisce inoltre la differenza tra sottounità messe fuori combattimento e distrutte, migliora le etichette, corregge le percentuali di eliminazione del fuoco d'artiglieria e risolve i problemi relativi al fuoco di controbatteria e al supporto diretto.

Domande frequenti

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Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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