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EarthRoyale

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Informazioni su EarthRoyale

EarthRoyale è una simulazione cartografica da osservare. A ogni turno, che corrisponde a qualche mese di gioco, viene selezionato un evento che modifica la mappa del mondo o aggiunge dettagli alla storia dei paesi di un mondo storico o futuristico. Senza scenari scaricati, il gioco base usa una mappa de facto attuale, in cui ogni provincia appartiene al paese che la controlla davvero, salvo alcune eccezioni per le situazioni in rapida evoluzione.

Personalizza la mappa

Prima di iniziare, puoi modificare il mondo e gli eventi che lo plasmano. Il gioco include una modalità di pittura per creare le tue mappe, e puoi scaricare mappe dallo Steam Workshop. Inoltre, puoi:

  • Attivare o disattivare i continenti.
  • Disattivare i paesi normali, lasciando solo le città o le province che hai attivato.
  • Rendere indipendenti fin dall'inizio province, culture o Easter egg.
  • Impostare la probabilità di ciascun evento o scegliere una delle modalità evento predefinite.

Eventi

A ogni turno può verificarsi uno dei tanti cambiamenti alla mappa:

  • Divisione: un paese casuale viene diviso e ogni provincia viene assegnata al paese più vicino.
  • Annessione: un paese casuale viene assegnato a un paese confinante o, se ha solo confini costieri, al paese più vicino.
  • Riduzione o espansione: un paese casuale conquista province vicine oppure cede fino al 75% delle sue province al paese più vicino per ogni provincia.
  • Conquista di coste o isole: un paese conquista la costa o le isole di un paese vicino.
  • Partizione: una grande potenza divide in vari modi un paese con più di 200 province. Sono considerate grandi potenze i paesi con più di 50 province. Le grandi potenze conquistano alcune aree, alcune ottengono l'indipendenza e il resto viene diviso tra i paesi più vicini.
  • Colonizzazione: un paese costiero casuale conquista una provincia costiera di un altro paese. Se sono disponibili province costiere non rivendicate, il gioco dà loro la priorità rispetto a quelle rivendicate.
  • Indipendenza: Easter egg, province, culture o tag di ex paesi all'interno di un paese casuale possono diventare indipendenti, insieme a tutte le province del paese che condividono il tag pertinente.
  • Bomba nucleare: viene selezionata una provincia casuale; le province circostanti diventano Terre desolate, non rivendicate e in fiamme all'interno di tre cerchi di dimensioni diverse, dal più piccolo al più grande.
  • Collasso: tutte le province di un paese casuale diventano non rivendicate. C'è la possibilità che diversi tag di provincia, cultura o ex paese al suo interno ottengano l'indipendenza.
  • Unione: due paesi si uniscono per formarne uno nuovo chiamato “paese1 - paese2”. Un'unione può fondersi con un'altra unione o con un paese normale.
  • Unione culturale: tre o più paesi con una cultura simile si uniscono sotto un nome speciale.
  • Scissione: un paese si divide in nord e sud, oppure in est e ovest. Se si tratta di un'unione, gli stati membri tornano indipendenti come erano quando si sono uniti; le province al di fuori di quegli stati vengono divise tra gli ex membri in base a quale sia il più vicino.
  • Alluvione: una provincia casuale viene allagata o diventa acqua. L'alluvione si estende ogni volta a una o due delle province più vicine, fino a un massimo di 15 province.
  • Incendio: scoppia un incendio in una provincia casuale.
  • Uragano: un uragano si forma lungo una costa e si sposta in modo casuale, distruggendo ogni provincia che incontra.

Tipi di provincia

Le province possono avere diversi stati di proprietà e ambientali. Le province normali o rivendicate appartengono a un paese, usano il suo colore generato casualmente e sono le uniche a essere interessate dagli eventi. Le province non rivendicate non hanno proprietario e sono marrone chiaro; a ogni turno hanno una possibilità di essere rivendicate se una delle tre province più vicine è rivendicata. Le Terre desolate sono marrone scuro, non possono essere rivendicate e, se generate dal gioco anziché dall'editor della mappa, diventano non rivendicate dopo qualche turno.

Le province allagate sono blu scuro, come l'oceano. Il loro livello dell'acqua diminuisce a ogni turno e parte da un valore più basso quanto più sono lontane dal punto in cui è iniziata l'alluvione; quando raggiunge zero, la provincia diventa non rivendicata. Le province in fiamme sono arancioni: a ogni turno, il fuoco si sposta in un'altra provincia e perde intensità oppure si divide in due incendi con metà della sua intensità. Quando la sua intensità raggiunge zero, si spegne e ogni provincia che lascia diventa non rivendicata. “Nessuna” indica una provincia che non esiste, ad esempio perché è stata rimossa disattivando il relativo continente prima di una partita.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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