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Informazioni su Dungeons & Dynasties

Dungeons & Dynasties è un gioco gestionale di gilde ambientato in un regno senza re. Assoldi avventurieri per diversi anni e li mandi nei dungeon, dove ogni incontro può costargli la vita. Vinci abbastanza incontri da conquistare il Crogiolo e difendilo finché un'altra gilda non te lo sottrae.

Incontri nei dungeon

Ogni spedizione viene preparata per il giorno stesso. Durante le Prove, una gilda rivale entra nello stesso dungeon; se il suo gruppo raggiunge la stanza finale, combatterai lì. Scegli il gruppo, gli ordini e l'equipaggiamento, poi osservi lo svolgimento della spedizione invece di dirigere tu gli attacchi. Il terreno influisce sui tuoi combattenti: il suolo allagato li rallenta, mentre il buio pesto ostacola gli arcieri.

Puoi scegliere tra nove classi e dieci razze. Il tuo gruppo passa da quattro a sei membri mentre avanzi attraverso sei divisioni. Oltre alle leghe e al Crogiolo, il regno ha anche una coppa.

I tuoi avventurieri

Ogni avventuriero arriva con una convinzione, una difficoltà personale e un'ambizione, anche se la maggior parte non la realizza mai. Nel corso degli anni, affidare il lavoro giusto alla persona giusta ti aiuta a scoprire chi è davvero. Sottoterra, gli avventurieri stringono amicizie e rancori; al termine del loro incarico tornano a chiedere quanto valgono.

Possono riportare cicatrici, ritirarsi, essere venduti o morire durante una spedizione. I caduti ricevono carte commemorative con il proprio stemma e il proprio epitaffio; i Dungeonborn sono quelli che riporti indietro. Puoi anche gestire l'addestramento, un'accademia giovanile, i mentori, i voti e le famiglie.

Un regno vivo

Settantadue gilde hanno sede in 36 città sparse per sette terre. Le sale rivali assoldano e vendono avventurieri, prosperano e decadono, e partecipano alle guerre; il regno ricorda chi è partito per combattere. Bestie vagano per le strade e le Profondità si estendono sotto il mondo conosciuto.

La tua sala si trova in una città che puoi sviluppare e difendere. Col tempo, gli avventurieri in pensione possono stabilirsi lì. Il mercato dei trasferimenti permette alle gilde di ingaggiare avventurieri a parametro zero, darli in prestito, sottrarli alle rivali e svenderli.

La Cronaca

La tua gilda registra la propria storia nella Cronaca, che racconta la tua dinastia stagione dopo stagione attraverso gli avventurieri caduti e le figure che hanno plasmato la gilda. Tutto ciò che vi è registrato è accaduto nella tua partita.

Modalità di gioco

Puoi iniziare nelle Terre remote o partire da una posizione più elevata, e scegliere se accettare il sostegno di un mecenate o fare da te. È possibile combinare più di una dozzina di condizioni iniziali, tra cui la modalità Ironman e una gilda composta interamente da bestie. La Modalità rilassata elimina la lega e ti permette di gestire semplicemente la tua gilda.

  • 72 gilde rivali, sei divisioni, una coppa e il Crogiolo
  • Addestramento, un'accademia giovanile e mentori
  • Una città natale da sviluppare e difendere
  • Voti, famiglie, cicatrici e morte permanente
  • Più di una dozzina di condizioni iniziali combinabili e la Modalità rilassata

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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