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Doctrine: C.U.L.T.

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Informazioni su Doctrine: C.U.L.T.

Doctrine: C.U.L.T. è un gioco in cui fondi una religione e ne espandi l'influenza, da una singola città a nazioni di tutto il mondo. Recluti seguaci, plasmi le loro convinzioni e prendi decisioni che influenzano il tuo culto, i suoi membri e il destino dell'umanità.

Crea una religione

Definisci i dogmi, i rituali e i simboli sacri della tua religione e plasmi la realtà attraverso le azioni dei tuoi seguaci. La tua fede può essere misteriosa e aperta all'interpretazione, oppure inflessibile e incapace di scendere a compromessi. Può essere illuminata e misericordiosa, oppure spietata e dispotica, e il mondo reagirà alle tue decisioni.

Guida i tuoi seguaci

Puoi reclutare con la predicazione, la beneficenza o la manipolazione; costruire templi; addestrare profeti; controllare i media; e organizzare rituali per smuovere le folle. Mantenere l'autorità può essere difficile: scandali, bugie smascherate e la morte di un seguace possono minacciare la tua influenza. Le persone sono imprevedibili, e anche la tua religione può esserlo.

Gestisci crisi e fazioni

Un sistema dinamico di eventi ti mette di fronte a scelte con vantaggi e costi, senza garantire un lieto fine. Quando arriva il collasso economico, devi scegliere tra la povertà della comunità e una crescita spirituale basata sullo sfruttamento. Durante uno scisma interno, devi tenere in equilibrio le fazioni liberali e ortodosse prima che si separino. Anche le calamità naturali mettono alla prova la tua fede e il modo in cui tu e i tuoi seguaci reagite.

Espanditi tra le nazioni

Parti da una città e puoi estendere la tua influenza in altre nazioni, ognuna con tradizioni, politica e resistenza al cambiamento diverse. Alcuni paesi potrebbero accogliere la tua fede, mentre altri potrebbero opporvisi o cercare di sfruttarla per i propri fini. Sta a te decidere se adattare la tua doctrine o restare inflessibile.

Fai crescere il tuo culto

Un albero delle abilità offre tre percorsi: Illuminazione, Materialismo ed Estinzione. Scegli anche la tua strategia e il tuo stile di leadership mentre plasmi il mondo secondo le tue regole.

La fede come valuta

Le tue risorse sono la fede, l'influenza e l'obbedienza, non il denaro. Il numero di seguaci, l'autorità, i contatti e la reputazione aumentano o diminuiscono in base alle tue decisioni. I volontari possono costruire templi, i fedelissimi ottenere favori, gli infiltrati dirottare rifornimenti, mentre la paura o la beneficenza possono convincere i funzionari.

Le risorse sono limitate dalla popolazione, dai cambiamenti nei valori morali e dal calo della legittimità. Devi continuare a guadagnarti l'obbedienza, proteggere la fiducia e gestire i rapporti politici.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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