Decisive Campaigns: Barbarossa
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Informazioni su Decisive Campaigns: Barbarossa
Decisive Campaigns: Barbarossa è un wargame operativo sull'invasione tedesca dell'Unione Sovietica nel 1941. Comandi la campagna da giugno 1941 a febbraio 1942 su scala divisionale, con esagoni di 30 km e turni di quattro giorni. Il gioco combina un sistema a esagoni e pedine con elementi narrativi, gestione del personale in stile RPG e decisioni in parte casuali.
Comanda la campagna
Gestisci tre teatri operativi e agisci all'interno di una gerarchia di comando composta da superiori e subordinati, dove gli obiettivi strategici e la politica possono entrare in conflitto. Imposta l'assetto delle armate, assegna l'artiglieria ai teatri e distribuisci il supporto aereo tattico. Puoi anche chiedere ai comandanti dei teatri di fornire battaglioni specializzati e unità di stato maggiore a un gruppo corazzato o a un'armata, ma potrebbero rifiutare. A ogni turno, l'alto comando valuta il tuo potenziale di comando e alla fine ricevi un resoconto dettagliato delle tue attività.
La campagna è composta da un unico scenario creato a mano, pensato per essere rigiocato a lungo anziché offrire una lunga serie di scenari simili. L'ordine di battaglia storico, frutto di ricerche approfondite, comprende numerosi tipi di unità e nazionalità, mantenendo però gestibile il numero di unità. Puoi concentrarti sulle decisioni che contano senza dover ricorrere a un micromanagement eccessivo e affrontare scelte difficili con un solo clic.
Decisioni di guerra e di comando
Le tue decisioni richiedono di bilanciare le priorità operative con le pressioni politiche e l'etica. Puoi scegliere se entrambi gli schieramenti rispettano la Convenzione di Ginevra o sacrificano le considerazioni etiche per le esigenze operative; una sconfitta può portare a un tribunale per crimini di guerra. Puoi anche chiedere al Führer l'indipendenza militare, rischiando di essere licenziato, oppure sostenere i suoi obiettivi attuali.
Gestisci l'assetto delle armate e il ritmo della tua offensiva. Decidi se mantenere la Blitzkrieg o risparmiare carburante con un approccio più sostenibile. Puoi ritirare un gruppo corazzato dalla linea del fronte per riequipaggiarlo o far riposare un'armata. Richiedi indumenti e attrezzature invernali per le tue truppe, negozia con Göring le quote di carburante e controlla lo stato delle singole divisioni, ognuna delle quali tiene traccia di 50 statistiche e valori.
Combattimento e logistica
Il sistema di combattimento tiene conto di centinaia di variabili ed è calibrato per la guerra sul fronte orientale. Guasti meccanici, chilometraggio e stanchezza influiscono sulle tue forze, mentre un modello climatico rende importante ogni grado sotto zero. Il gelo intenso e le bufere di neve mettono a dura prova persone e mezzi, costringendoti a valutare fin dove spingerli.
Le linee di rifornimento attraversano la Russia alle spalle delle colonne corazzate in avanzata. Decidi quando sospendere le operazioni e spostare in avanti le basi di rifornimento avanzate, gestendo le colonne di camion e affidandoti a locomotive che possono essere messe in difficoltà da allagamenti, collisioni, partigiani, guasti ai segnali, binari di scarsa qualità e tubature dell'acqua gelate. Quando i rifornimenti si interrompono, puoi ordinare missioni di rifornimento d'emergenza della Luftwaffe.
Gioca nei panni dell'Unione Sovietica
Puoi cambiare schieramento e comandare l'Unione Sovietica come suo dittatore, cercando di impedire all'esercito tedesco di raggiungere Mosca. Richiama i marescialli, invia esperti a risolvere una crisi dopo l'altra e affronta i ritardi lungo il cammino. Puoi impegnare armate di coscritti per guadagnare tempo e cedere terreno, resistendo fino alla rasputitsa e all'inverno; dare la priorità a un Fronte rispetto agli altri; radunare le forze siberiane e lanciare un contrattacco.
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