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Couch Versus

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Informazioni su Couch Versus

Couch Versus è un gioco asimmetrico per due giocatori: uno controlla l'HERO e l'altro i MOSTRI. Prima di ogni partita, l'HERO chiude gli occhi mentre il giocatore dei MOSTRI nasconde quattro portali sulla mappa e sceglie quattro mostri da far apparire. Durante la partita, il giocatore dei MOSTRI apre e chiude i portali con i tasti dorsali e fa apparire i mostri selezionati con i tasti frontali. Il numero di mostri presenti sullo schermo contemporaneamente è limitato. L'HERO salta e spara, cercando di trovare un modo per mandare all'aria il piano del giocatore dei MOSTRI.

Modalità di gioco

  • Modalità Versus: Due giocatori si sfidano nei panni dell'HERO o dei MOSTRI in una serie al meglio di tre, cinque o sette round.
  • Modalità Arcade: Gioca una campagna per giocatore singolo di circa un'ora, con una serie di livelli che mettono in mostra le abilità e le combinazioni dei mostri.
  • Modalità infinita: Sopravvivi a ondate infinite di mostri mentre il gioco accelera senza sosta.

I mostri

Il giocatore dei MOSTRI sceglie quattro mostri prima di ogni partita. Le loro abilità possono essere combinate per pianificare gli attacchi e plasmare lo scontro:

  • Un mostro semplice ed economico che avanza camminando.
  • Una versione più complessa e costosa della sua controparte rossa, che si gira verso l'HERO se lo percepisce alle sue spalle. Può essere difficile da usare, ma è efficace.
  • Un camminatore lento che si abbassa per schivare i colpi più piccoli e costringe l'HERO a caricare, limitandone la mobilità. Può avvicinarsi di soppiatto all'HERO nel caos dello scontro.
  • Un mostro che inghiotte i colpi che gli arrivano di fronte e protegge quelli alle sue spalle. Costringe l'HERO a muoversi o lo mette alle strette negli spazi angusti.
  • Un mostro che si muove verso l'HERO da qualsiasi angolazione, anche attraverso i muri, per aumentare la pressione o avvicinarsi di soppiatto.
  • Un mostro che vola in linea retta e può bloccare le vie di fuga dell'HERO.
  • Un mostro che può essere piantato nel terreno. Una volta piantato, non può essere colpito né rimosso finché non marcisce. Quando l'HERO si avvicina, spara granelli di polline.
  • Un mostro che striscia lungo i muri e a cui si può ordinare di cadere.
  • Un mostro molto veloce che viene distrutto in fretta e lascia una scia di lava, che si spegne quando gli si spara.
  • Un mostro a cui si può ordinare di sedersi e formare una gabbia energetica. La gabbia blocca sia l'HERO sia i MOSTRI, può modificare il livello e viene distrutta dopo un paio di colpi, per poi ricomparire qualche secondo dopo.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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