Keys.gg

Cosmantic Cluster

Offerte

Immagini

1 / 5

Informazioni su Cosmantic Cluster

Cosmantic Cluster è un puzzle match-3 che combina strategia ed elementi dei picchiaduro. Abbina sfere colorate per mettere in coda le abilità, poi lancia una sfera per attivare l'abilità in coda quando colpisce un bersaglio. Abbinando sfere dello stesso colore puoi creare combo e aumentare la potenza di un'abilità. Puoi anche conservare fino a tre sfere per usarle in seguito e scambiarle con la sfera di lancio nell'ordine in cui le hai salvate. Abbinando le sfere riempi una barra che ti permette di potenziare la sfera di lancio attuale, aggiungendo un colpo a una combo o attivando un effetto determinato da un'abilità attiva.

Storia

Una volta, una pioggia di stelle cadenti apparve nel cielo notturno, dando agli esseri di tutto l'universo la capacità di usare la magia sotto forma di piccole galassie. La magia divenne comune e trasformò il mondo e l'universo. Nel presente, Ena si dedica allo studio della magia nella speranza di comprendere una sfera misteriosa trovata durante quella pioggia. Quando la sfera viene rubata durante uno dei suoi esperimenti, si mette all'inseguimento del ladro e si imbatte in altri misteri.

La storia per giocatore singolo è interamente doppiata e presenta oltre 20 personaggi e numerosi livelli. Completandola, sblocchi personaggi e livelli per le battaglie locali a due giocatori.

Abilità delle sfere

Il gioco offre otto tipi di sfere, ognuno con un effetto diverso:

  • Sfere di fuoco rosse: infliggono 1 danno all'avversario. Le combo aumentano il danno. Potenziandole, aggiungi 1 alla combo.
  • Sfere blocco blu: creano sfere grigie nell'area dell'avversario, che bloccano i colpi e le spingono verso il basso. Dopo aver abbinato sfere blu, puoi creare combo con sfere di qualsiasi colore, ma le altre abilità delle sfere non si attivano in una combo blu. Potenziandole, aggiungi 1 alla combo.
  • Sfere fulmine gialle: abbinarle fa brillare la sfera successiva. Se quella sfera colpisce un gruppo di sfere, genera un'onda d'urto che rimuove quelle dello stesso colore e danneggia le sfere grigie nell'area. L'onda d'urto non crea combo con se stessa; potenziandola, ne aumenti l'area d'effetto.
  • Sfere cura verdi: ripristinano 1 punto salute. Le combo aumentano la quantità ripristinata. Potenziandole, aggiungi 1 alla combo.
  • Sfere laser arancioni: abbinarle fa brillare la sfera successiva. Quando viene lanciata, si trasforma in un laser che attraversa le altre sfere, rimuove quelle dello stesso colore e danneggia quelle grigie. Non crea combo con se stesso; potenziandolo, rimbalza una volta in più sulla parete.
  • Sfere dissolvi viola: riducono immediatamente di 1 la combo dell'avversario, ma non influiscono su un'abilità gialla o arancione attiva. Non creano combo con se stesse; potenziandole, eliminano un'intera combo nemica, a prescindere dalla sua grandezza.
  • Sfere ghiaccio bianche: rallentano il lanciatore dell'avversario mentre mira a destra e a sinistra. Le combo prolungano l'effetto e rallentano ulteriormente il lanciatore. Potenziandole, aggiungi 1 alla combo.
  • Sfere oscurità nere: avvolgono l'area dell'avversario nell'oscurità, rendendo più difficile mirare. Le combo prolungano l'effetto e fanno arrivare l'oscurità più in basso. Potenziandole, aggiungi 1 alla combo.

Vincere un round

Ogni giocatore ha un varco dimensionale in cima allo schermo. Le sfere lanciate attraverso il varco appaiono sullo schermo dell'altro giocatore, dove possono essere usate, i loro colpi possono essere annullati oppure possono essere mirate alla sfera stellare dell'avversario. La sfera stellare di ogni giocatore appare dalla sua parte a ogni round e funge da bandiera: se viene rimossa o cade, quel giocatore perde. Le sfere luminose forniscono supporto strutturale, quindi rimuovere aree chiave può far crollare intere sezioni.

I round durano 5 minuti. Puoi vincere riducendo a zero la salute dell'avversario con le sfere rosse, facendo superare a una sfera la sua linea di morte, rimuovendo la sua sfera stellare oppure eliminando tutte le sfere dalla tua parte lasciando per ultima la tua sfera stellare. Quest'ultima condizione si chiama «All Clear». Se il tempo scade, vince il giocatore con meno sfere rimaste; in caso di parità, vince chi ha più salute e, se anche la salute è pari, il round finisce in pareggio. Il gioco presenta inoltre cinque condizioni di vittoria, da affrontare al meglio di tre round.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

Giochi simili