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Command: Modern Operations Command:MO - Chains of War

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Informazioni su Command: Modern Operations Command:MO - Chains of War

Command: Modern Operations Command:MO - Chains of War è un DLC di Command: Modern Operations, una simulazione di combattimenti aerei e navali. I suoi 12 scenari della campagna seguono una crisi che inizia nella penisola coreana, 20 minuti nel futuro, e si diffonde nel Pacifico occidentale, coinvolgendo le grandi potenze. Altri quattro scenari indipendenti rivisitano alcuni punti caldi del passato in cui non scoppiò alcun conflitto, ma avrebbe potuto farlo.

Conflitto nel Pacifico

La campagna è incentrata sulle tensioni tra Corea del Nord e Corea del Sud e sulla competizione tra Cina e Stati Uniti per le basi strategiche e i punti di passaggio cruciali per il commercio globale. Sono in gioco il controllo delle rotte commerciali della regione e gli equilibri di potere.

Nuovi sistemi di guerra

Gli scenari presentano tecnologie che cambiano il modo in cui combattono le forze moderne. Gli attacchi alle reti e quelli informatici possono interrompere le comunicazioni e isolare le unità, limitando la loro consapevolezza di ciò che possono individuare e ingaggiare e sottraendole al controllo della propria fazione. Le armi a impulsi elettromagnetici possono disattivare i dispositivi elettronici vulnerabili, mentre i missili balistici antinave minacciano le portaerei. I cannoni a rotaia consentono attacchi a lungo raggio, le armi antisatellite prendono di mira i nodi di comunicazione e intelligence in orbita e i laser ad alta energia bruciano i bersagli con fasci invisibili a occhio nudo.

Operazioni e danni

Puoi imbarcare le forze mobili su navi, aerei e sottomarini, per poi sbarcarle nei punti più adatti del campo di battaglia. La capacità di trasporto di ogni piattaforma è limitata da volume, peso ed equipaggio. Gli aerei possono essere abbattuti o danneggiati e riuscire comunque a tornare alla base; il modello dei danni tiene conto degli effetti su fusoliera, cabina di pilotaggio e motori. Se le riparazioni richiedono troppo tempo, un aereo può risultare fuori combattimento perché non riesce a partecipare allo scontro.

Scenari e caratteristiche

  • 12 scenari della campagna: Scritti da Mike Mykytyn, membro fondatore del team di sviluppo originale di CMANO.
  • Quattro scenari indipendenti: Ambientati in punti caldi del passato in cui non scoppiò alcun conflitto, ma avrebbe potuto farlo.
  • Interruzione delle comunicazioni: Gli attacchi alle reti e quelli informatici, insieme ad altri fattori, possono isolare le unità e limitare la loro consapevolezza tattica e il loro controllo.
  • Operazioni di trasporto, sbarco e aviolancio: Trasporta le forze mobili via nave, aereo o sottomarino, nel rispetto della capacità di ogni piattaforma.
  • Modello dei danni agli aerei: I danni possono interessare la fusoliera, la cabina di pilotaggio e i motori; le riparazioni possono tenere un aereo lontano dal combattimento.
  • Armi avanzate: Armi EMP tattiche, cannoni a rotaia, laser ad alta energia e altri sistemi.

Domande frequenti

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