Combat Mission Shock Force 2
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Informazioni su Combat Mission Shock Force 2
Combat Mission Shock Force 2 è un wargame tattico ambientato in un ipotetico conflitto in Siria tra le forze NATO e l'esercito siriano. Comanderai le Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) e le Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) statunitensi, affrontando la fanteria e le unità meccanizzate e corazzate dell'esercito siriano in un ambiente arido. Gli scontri coinvolgono sia forze convenzionali sia combattenti irregolari, terroristi, spie, attentatori suicidi, ordigni esplosivi improvvisati (IED) e altre minacce legate alla guerra asimmetrica.
Puoi affrontare la campagna Task Force Thunder, una breve campagna di addestramento, 20 scenari indipendenti, più di una dozzina di battaglie realizzate con cura oppure Quick Battles su una selezione di mappe. Il gioco copre la guerra tattica a livello di battaglione e inferiore, con veicoli, squadre e plotoni rappresentati singolarmente in un vero ambiente 3D. Le forze includono formazioni di combattimento e dotazioni dettagliate degli eserciti statunitense e siriano, 41 veicoli e 35 tipi di armi leggere e armi di squadra, oltre a mortai, veicoli con mortai, droni e fuoco antiaereo sulla mappa.
Missioni e modalità
Le missioni ti assegnano obiettivi da raggiungere e si possono affrontare in tempo reale o in modalità WeGo, un sistema ibrido a turni. In WeGo, ogni giocatore pianifica 60 secondi di combattimento e poi osserva gli ordini di entrambe le parti svolgersi simultaneamente. Puoi anche rivedere l'azione di un turno. Sono disponibili partite in singolo e testa a testa. Le partite testa a testa si possono giocare via e-mail (PBEM), in hotseat su un solo computer o tramite TCP/IP su una rete LAN o Internet, sia in tempo reale sia in modalità WeGo.
Nelle Quick Battles puoi scegliere una forza personalizzata e combattere su una mappa selezionata. Puoi pianificarle nei dettagli o generarle casualmente in base alle specifiche dei giocatori. L'editor ti permette di creare mappe, scenari e campagne.
Unità e sistemi del campo di battaglia
Le unità sono modellate individualmente in scala 1:1 con modelli 3D ad alta risoluzione. I veicoli hanno sospensioni articolate, portelli animati e un sistema di danni che tiene traccia dei singoli sottosistemi. La penetrazione delle armi e la protezione delle corazze si basano su dati reali e algoritmi scientifici, mentre fisica, balistica ed effetti successivi alla penetrazione della corazza influenzano i combattimenti. Esperienza, morale e capacità di comando dei soldati incidono sul comportamento delle unità, insieme a comando e controllo, obiettivi, avvistamento e linee di vista.
Grazie al sistema di avvistamento relativo, ogni soldato ha una propria visuale del campo di battaglia: se un soldato individua un nemico, ciò non significa automaticamente che anche il resto delle forze possa vederlo. L'IA tattica modella lo stato psicologico e le qualità di ogni soldato. Linea di vista e linea di tiro vengono calcolate separatamente. La postura del soldato — sdraiato, inginocchiato o in piedi — influisce sull'avvistamento, sulla copertura e sulla capacità di ingaggiare il nemico. La linea di vista viene calcolata dagli occhi del soldato o dal punto sensore di un veicolo. Anche le responsabilità dell'equipaggio, i blocchi visivi e i sensori influiscono sul funzionamento dell'equipaggiamento.
Terreno e condizioni
Il campo di battaglia arido comprende corsi d'acqua, ponti e altri tipi di terreno. Le mappe estese hanno una risoluzione di 1 m × 1 m e permettono combattimenti a breve e lunga distanza su terreni complessi. Gli edifici hanno porte, finestre e piani simulati.
Meteo, illuminazione e condizioni del terreno influenzano visibilità, mobilità e capacità di combattimento: dalle giornate asciutte e soleggiate alle notti fangose e tempestose. L'illuminazione varia in base all'ora del giorno, al periodo dell'anno e alle condizioni meteo. Anche le prestazioni dei soldati e delle armi dipendono dal terreno e dalle condizioni ambientali.
Forze e scenari
Il gioco include formazioni dell'esercito statunitense e dell'esercito siriano, oltre a due tipi di forze irregolari siriane, spie, IED e VIED. I contenuti comprendono una campagna principale, una breve campagna di addestramento, 20 scenari indipendenti e numerose mappe Quick Battle. L'arsenale include 41 veicoli e 35 tipi di armi leggere e armi di squadra.
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