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Informazioni su Colors of V

Colors of V è un gioco basato su tre filtri colorati e sull’ottica sottrattiva. Su uno schermo vettoriale nero, il giallo blocca il blu, il magenta blocca il verde e il ciano blocca il rosso. I filtri si sovrappongono: giallo e ciano insieme danno il verde. I tre filtri permettono di ottenere sette stati utilizzabili, ognuno dei quali mostra una stanza diversa.

Luce e collisioni

Ciò che non puoi vedere non può vedere te. Un muro invisibile non è solido, quindi puoi attraversarlo; una trappola invisibile non può ferirti. Un nemico che non puoi vedere è immobile e non può essere colpito. Visibilità e collisioni usano lo stesso canale, quindi cambiando filtro riscrivi la planimetria sotto i tuoi piedi.

Ogni filtro oscura il tubo e restringe il tuo campo visivo. Vedere chiaramente una cosa significa vedere meno tutto il resto. Il cambio di filtro viene rifiutato se farebbe comparire un muro dentro il tuo corpo: scegliere quando cambiare è quindi una decisione di posizionamento, non un pulsante antipanico.

Sfruttare l’oscurità

Con tutti e tre i filtri attivi, non passa nulla: niente è solido, niente può spararti e tu non puoi sparare a niente. L’oscurità non è un rifugio, perché il tubo non può restare chiuso. Dopo un paio di secondi, l’oscurità inizia a danneggiare lo scafo; dopo quattro secondi e mezzo, un filtro si disattiva automaticamente. Non rimuoverà un muro che comparirebbe dentro il tuo corpo.

Quando torna la luce, entrambe le parti sono cieche. Hai un secondo di tregua, mentre i nemici restano immobili un po’ più a lungo. Questa pausa deve seguire un vero periodo di cecità; cambiare rapidamente i filtri non permette di accumularla.

Leggere ogni stanza

I nemici si muovono più velocemente di te, quindi scappare non è un piano. La tua unica difesa è impedire che qualcosa esista, rinunciando così anche alla possibilità di ucciderlo. I nemici non raggiungono subito la velocità massima: si fermano e si preparano, apparendo più scuri quando sono inattivi. Questo ti dà il tempo di leggere la stanza.

La campagna

La campagna comprende 100 livelli suddivisi in dieci fasce, ciascuna con nove stanze e un boss. I primi tre livelli sono progettati a mano per insegnarti le tre regole. Gli altri vengono generati in base al loro numero: il livello 34 è quindi sempre uguale e le partite possono essere ripetute e messe a confronto.

Ogni fascia stabilisce quali elementi possono comparire nei suoi livelli e li introduce in sequenza: i colori primari, poi quelli secondari, che si cancellano solo combinando due filtri, quindi i muri che la luce non può attraversare e infine una maggiore densità di tutti questi elementi.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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