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Informazioni su Christmas Tina

Christmas Tina è una visual novel ambientata a Tokyo nel 1988, durante la bolla economica giapponese. Racconta la vita di alcune persone che trascorrono un anno in un piccolo angolo dimenticato della città, mentre sorgono nuovi edifici e quelli vecchi scompaiono. Kanna, una ragazza di 15 anni che lascia il liceo dopo un incidente stradale, e Jing, un ragazzo di 19 anni che in Cina non ha superato gli esami di ammissione all'università e ha lasciato un lavoro che non gli piaceva, si trasferiscono entrambi in Giappone in cerca di nuove opportunità.

Il lavoro alla stazione

Kanna e Jing puntano entrambi a un lavoro che prevede di vivere in una vecchia stazione ferroviaria fatiscente. La paga è di 400 yen all'ora e il servizio è attivo 24 ore su 24, senza spese di affitto, riscaldamento o elettricità. Il datore di lavoro vuole assumere una sola persona, ma Sakura, la responsabile, suggerisce che lavorino insieme. Kanna è impacciata con le persone, mentre Jing non parla giapponese.

Le persone che li circondano

La storia segue Jing dai 19 ai 20 anni e Kanna dai 15 ai 16. Introversa, Kanna ama i semi di girasole e si considera sfortunata. Jing è sorpreso dal costo della vita in Giappone: lì un giorno di lavoro part-time frutta più di un mese di lavoro dipendente in Cina. La sorellina di Kanna, che ha tra i 7 e gli 8 anni, la segue in città. È vivace e impavida, ma ancora troppo giovane per capire gran parte di ciò che accade.

Sakura ha tra i 21 e i 22 anni ed è cresciuta a Tokyo in una famiglia che lavora nel settore immobiliare. Assume Kanna e Jing ed è gentile, ma sa essere decisa quando serve. Un cinese di 37-38 anni, trasferitosi in Giappone 20 anni prima, cerca di rifilare a Jing lavori pericolosi; i suoi affari riguardano soprattutto night club e speculazioni terriere. Nel vecchio edificio della stazione vive anche un gatto nero. Sembra amichevole, ma scappa quando qualcuno cerca di prenderlo.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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