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Chess Army

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Informazioni su Chess Army

Chess Army è un roguelike tattico a turni su una griglia, in cui soldati, maghi, cavalleria e lancieri si muovono seguendo gli schemi dei pezzi degli scacchi. Hai a disposizione una sola azione per turno e le unità cadute restano morte. Se il tuo comandante muore, la campagna termina.

Quattro corpi d’armata

Ogni unità appartiene a uno dei quattro corpi d’armata, che ne determina i movimenti. I maghi si spostano in diagonale come gli alfieri e attaccano a distanza, ma non possono muoversi in linea retta. La cavalleria salta oltre le unità con una mossa a L, come i cavalli, mentre lancieri e guardie avanzano e attaccano in linea retta come le torri, bloccando i passaggi. La fanteria si muove in tutte e otto le direzioni come la regina, diventando così il corpo più versatile e la spina dorsale dell’esercito.

Recluta ed evolvi

Parti con quasi nulla. Dopo ogni battaglia recluti uno degli ultimi tre nemici che hai sconfitto e costruisci il tuo esercito grazie alle vittorie. Puoi tenere i rinforzi di riserva e, prima del combattimento successivo, fondere tre pedoni identici per farli evolvere. Ogni classe base ha due percorsi, ognuno dei quali porta a due specializzazioni, per un totale di 28 classi giocabili. I soldati possono diventare barbari o maestri d’armi, mentre i maghi possono evolversi in arcivescovi protettori o stregoni che si nutrono del sangue dei loro bersagli.

Campagna e battaglie

Una campagna si articola in tre fasi, ognuna composta da sei missioni, per un totale di 18 battaglie. Ogni fase comprende schermaglie, una missione speciale nel suo cuore e un boss finale. A guidare ogni fase c’è un signore della guerra diverso, ciascuno con uno stile unico. Man mano che avanzi, i signori della guerra colpiscono più duramente; sconfiggi l’ultimo e completerai la campagna.

Terreno ed equipaggiamento

Il terreno influenza il combattimento e il posizionamento. I cespugli riducono i danni, i massi bloccano la linea di vista e l’acqua modifica i percorsi disponibili. Anche i tratti delle unità determinano il modo in cui sfrutti il campo di battaglia, quindi il posizionamento può contare più della forza di un’unità.

I forzieri contengono equipaggiamento comune, raro o leggendario e ogni unità può portare un oggetto. Tra una battaglia e l’altra, spendi punti comando nell’albero delle abilità di un comandante per migliorare il tuo leader, potenziare le truppe o ampliare la logistica, così da poter schierare e mantenere più unità. Puoi scegliere tra diversi comandanti, ognuno con un albero di comando diverso che cambia la strategia di una partita. Il comandante non può essere sostituito.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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