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Cheapskate

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Informazioni su Cheapskate

Cheapskate è un sandbox sportivo d’azione in terza persona incentrato soprattutto sullo skateboard. Esegui i trick con comandi digitali immediati, anziché tramite una simulazione con lo stick analogico, mantenendo il mondo semirealistico per dimensioni, velocità e altezza dei salti. Il gioco include anche movimenti senza tavola, versioni iniziali delle modalità Storia e Sessione e quattro livelli di sviluppo ancora in lavorazione per testare le sue meccaniche.

Skate e fai trick

A piedi puoi camminare, correre, saltare, fare un doppio salto e arrampicarti, poi usare un caveman per passare a un flip trick, un grab, un manual, un grind o uno slide. Sulla tavola puoi skatare, abbassarti, fare ollie e girare. Puoi scegliere una stance predefinita e il gioco riconosce la switch stance. I manual e i nose manual usano un indicatore dell’equilibrio.

Il set di trick attuale include otto flip trick: kickflip, heelflip, pop-shov, treflip, hardflip, inward heel, varial flip e varial heel. Puoi anche eseguire otto grind e slide, tra cui i grind 50-50, 5-0, nosegrind, feeble, smith, crook e over crook, oltre a nose slide e tail slide. Per eseguire un boardslide, premi un pulsante mentre atterri di lato su un rail; il gioco tiene traccia separatamente di boardslide e lipslide. I Natas spin sono disponibili in tre varianti, eseguite al centro della tavola, sul nose o sul tail.

Sono disponibili otto grab trick: nose, tail, melon, indy, japan, stalefish, madonna e benihanna. Tra le altre meccaniche ci sono una prima versione del transition skating e del vert air; wallride frontside e backside; slappie e wallie che portano a un wallride; wallplant per spiccare il salto dai muri e cambiare direzione; revert per passare alla switch stance o guadagnare velocità; e powerslide per aggiungere stile. I revert e i powerslide possono essere eseguiti frontside e backside, anche durante un manual o nose manual.

Combo e sfide

Il sistema di punteggio tiene traccia delle combo, rileva e assegna punti ai trick e riduce il punteggio se ripeti un trick all’interno della stessa combo. Controlla l’equilibrio sui rail, riducendolo quando ripeti lo stesso rail e ripristinandolo quando ne usi di nuovi. Gestisce separatamente le variazioni di equilibrio per grind, slide, manual e nose manual. Correre senza tavola durante una combo può ripristinare l’equilibrio dei manual o nose manual. Ogni livello registra nel salvataggio i record di combo della sessione e di tutti i tempi, oltre ai punteggi più alti delle cadute.

La Modalità Storia offre un sistema di progressione con obiettivi in stile NPC. Il sistema gestisce le missioni della storia e le missioni secondarie dei livelli, comprese quattro missioni secondarie di prova del Photographer nello skatepark sulla spiaggia. La Modalità Sessione è una modalità di skate libero con sfide configurabili, attivabili dal menu di pausa; sono pienamente supportate nello skatepark sulla spiaggia. Le sfide possono avere un timer facoltativo e includere il punteggio più alto, la combo più alta, la raccolta di pezzi dello skateboard, la raccolta di teschi in luoghi rischiosi, la distruzione di cinque cartelloni pubblicitari e la ricerca e il grind della mascotte cheapass. Il punteggio più alto, la combo più alta e la distruzione dei cartelloni sono disponibili in tutti i livelli, tranne quello di prova dei gap, che supporta solo le prime due sfide.

Livelli e condizioni

Quattro livelli di sviluppo ancora in lavorazione permettono di testare le meccaniche di gioco: uno skatepark stretto sulla spiaggia, uno skatepark sul tetto più lento e aperto, una piazza tranquilla sotto gli alberi e un livello urbano in discesa. È incluso anche un livello separato di prova dei gap, pensato per sviluppare e testare i sistemi dei gap e offrire un altro posto dove skatare. Ogni livello offre quattro momenti della giornata con illuminazione e atmosfera diverse e quattro tipi di condizioni meteo, ciascuno con ambientazioni e sensazioni diverse.

Il sistema dei gap rileva gap creati in aria, con air trick, manual, grind, slide, correndo e con wallride.

Multigiocatore e personalizzazione

Puoi ospitare o unirti a una partita peer-to-peer usando un codice host, senza account, e skatare con gli amici. Il multigiocatore non ha ancora modalità di gioco, ma i punteggi più alti e le cadute peggiori vengono annunciati a tutti nella lobby mentre skattano.

Puoi personalizzare lo skateboard. Per il deck puoi scegliere i colori degli strati superiore, centrale e inferiore, la grafica sul fondo e il grip tape. Puoi attivare o disattivare i riser e colorarli, oltre a colorare la piastra di base, le sedi, il perno e la barra dell’hanger, il kingpin, i bushings, le rondelle e i dadi dei truck. Puoi attivare o disattivare e colorare gli schermi dei cuscinetti, così come le loro gabbie, gli anelli e le sfere. Puoi colorare anche il nucleo e l’esterno delle ruote.

Una pipeline sperimentale e non supportata per il modding dei livelli può importare geometrie in Godot, aggiungere trigger per i gap, tag di superficie e spline per i rail, quindi esportare livelli che il gioco legge dalla cartella Levels. La pipeline è pensata per i test e potrebbe cambiare con il proseguire dello sviluppo.

Contenuti previsti

Gli sport previsti includono BMX, mountain bike, sci, snowboard e speedflying. Sono previsti anche comandi più articolati per muoversi senza tavola, tra cui arrampicata, shimmy, wallrun e combattimento corpo a corpo. I piani per lo sviluppo futuro comprendono missioni della storia con NPC e filmati; sistemi di missioni secondarie per filmer e NBD (gap), con NPC e filmati; interazioni nei livelli che modificano la geometria skateabile; personalizzazione dei personaggi; progressione attraverso obiettivi e livelli; e supporto alle mod per personaggi, missioni e progressione personalizzati. È previsto anche il supporto a Steam Workshop per vendere le mod.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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