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Castellan

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Informazioni su Castellan

Castellan è un roguelite per giocatore singolo in tempo reale in cui difendi un castello. Proteggi l’ultimo castello al confine mentre tredici eserciti si avvicinano. Mira con le tue frecce, schiera i soldati e scegli quando lanciare gli incantesimi. Per completare ogni capitolo servono alcuni tentativi, e ognuno ti fa guadagnare maestria da investire in potenziamenti permanenti che ti aiuteranno a tornare più forte.

Difendi il castello

Tieni premuto il tasto sinistro del mouse e mira con le frecce a bersagli specifici, come i guaritori dietro le linee nemiche, i lanciatori di rocce in lontananza o i forzieri di rifornimenti che cadono dal cielo. Premi F per attivare il fuoco automatico e continua a mirare. Quando la salute del castello scende troppo, inizia l’Ultima resistenza: spari più velocemente, i tuoi soldati si muovono più in fretta e le uccisioni fruttano più maestria.

Schiera i soldati

Prima di ogni tentativo, puoi spendere oro per acquistare forzieri. Le carte soldato che contengono formano la tua squadra per quel tentativo. Durante la battaglia, trascina una carta dalla mano sul campo per schierare il soldato dove vuoi. Puoi fare clic destro su un soldato schierato per riprenderlo e spostarlo. Posiziona i fanti nei varchi, gli arcieri dietro di loro e un chierico abbastanza vicino da poterli curare entrambi.

Ci sono 33 soldati con tre ruoli: mischia, a distanza e guaritori. Tra le loro abilità ci sono fulmini che rimbalzano da un nemico all’altro, colpi che rallentano, attacchi che colpiscono gruppi, danni bonus contro i nemici volanti, colpi di grazia contro i nemici feriti e tamburi da guerra che accelerano gli alleati vicini.

Lancia incantesimi

I forzieri contengono anche incantesimi. Ne porti quattro in battaglia e li lanci con i tasti da 1 a 4; ciascuno ha un numero limitato di cariche. I nove incantesimi sono Entangling Roots, che immobilizza un’ondata; Frost Field, che la rallenta; Fireball, che la brucia; Poison Cloud, che la corrode; Repair Ritual, che ripara il castello; Sunburst, che punisce i nemici evocati; Windshear, che trascina a terra i nemici volanti; Rally Horn, che protegge il tuo esercito con uno scudo e fa rivivere l’ultimo soldato che hai perso; e Judgement, che infligge danni al nemico più forte sul campo.

Potenziati tra un tentativo e l’altro

Ogni tentativo ti fa guadagnare maestria, anche se fallisci. Puoi spenderla per acquistare 204 potenziamenti permanenti suddivisi in 11 schede: Difesa del castello, Frecce, Rifornimenti, Soldati, Economia, Resti, Potenza complessiva, Incantesimi, Forzieri e carte, Elite e boss, e Avanzate. I potenziamenti possono rafforzare le mura e le riparazioni, aggiungere frecce a ogni colpo, conferire colpi critici o frecce perforanti e rendere i soldati più forti o più veloci. Altri potenziamenti migliorano gli incantesimi e i forzieri o forniscono strumenti speciali contro elite e boss.

Durante la battaglia possono cadere dei forzieri di rifornimenti. Colpiscine uno per aprirlo e aggiungere la sua carta direttamente alla tua mano. Anche i nemici che uccidi lasciano resti che tornano fluttuando verso il castello. I resti potenziati possono riparare le mura, farti guadagnare maestria e oro oppure esplodere.

Ogni capitolo include cinque missioni. Completandole, aumenti in modo permanente il tuo limite d’oro, così puoi acquistare più forzieri e portare un esercito più grande al tentativo successivo.

Affronta tredici eserciti

Il gioco comprende 13 capitoli, ognuno con un esercito, un’élite, un boss e una regola da imparare. Per affrontare i suoi 85 nemici non basta la forza bruta. I goblin frombolieri attaccano oltre la prima linea mentre altri goblin avanzano in massa; i clan di lupi saltano oltre i soldati per raggiungere le mura; le streghe della palude curano il loro esercito; e i giganti scagliano rocce da lontano contro i soldati e il castello. Gli scheletri si rialzano a meno che il loro mucchio d’ossa non venga distrutto, mentre i vampiri rivoltano i tuoi soldati contro di te.

Tra le altre minacce ci sono un toro di bronzo che diventa rosso prima di caricare, cancelli che si aprono al centro del campo e viverne che non atterrano mai. Un drago scende in campo solo dopo che la sua progenie è stata sterminata. Alla fine del percorso, il patto richiama ogni razza e ogni boss che pensavi di aver sconfitto.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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