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Calvin's Gallery

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Informazioni su Calvin's Gallery

Calvin's Gallery è un classico RPG incentrato sulla ricerca del padre scomparso di Calvin. Dopo aver scoperto una galleria d'arte nascosta piena di cornici vuote, Calvin segue gli indizi per scoprire cosa c'entrino i dipinti incantati con suo padre, da dove provengano gli appunti e perché non riesca a ricordarne il volto. La ricerca lo conduce attraverso un mondo pieno di domande senza risposta: quattro regni crollati circondano il villaggio di Calvin, in difficoltà; persone e oggetti sono scomparsi e nessuno ricorda cosa sia successo prima.

Esplora la valle

Esplora il mondo, cerca frammenti di storia nelle zone nascoste e raccogli risorse. I tronchi caduti nelle foreste della valle forniscono materiali per costruire ponti, che ti permettono di raggiungere alcune zone; anche il negozio in città vende legna. Gli affioramenti di minerali e pietra forniscono pietra, metallo e potenti oggetti di potenziamento.

Puoi anche pescare nei punti di pesca locali e coltivare piante. Esistono 11 tipi di pesci, alcuni reperibili solo in luoghi specifici. Portali a Speedy per ottenere ricompense speciali. Puoi coltivare quattro tipi di piante: erbe per preparare oggetti curativi e cucinare, frutti magici che aumentano permanentemente i PS o i PM di chi li mangia, piante del tesoro da cui crescono forzieri e piante di cristallo che producono cristalli e gemme da usare in combattimento, vendere o impiegare per aumentare gli attributi.

Forma la tua squadra

Puoi scegliere tra sette personaggi, ognuno con una classe, abilità ed effetti dei marchi unici. Nei santuari dei personaggi del cimitero puoi spendere punti per aumentare statistiche specifiche oppure scegliere l'opzione casuale per assegnare i bonus a caso.

  • Calvin, eroe: Un leader versatile che impara incantesimi, cure, attacchi elementali e mosse finali. Il suo primo marchio conferisce Concentrazione, aumentando del 25% la probabilità di colpire del personaggio che lo attiva. Il suo secondo marchio ha un effetto diverso a seconda di chi lo attiva: Joan ottiene Ispirata e infligge il 10% di danni magici in più; Louis cura leggermente tutti i membri del gruppo e ripristina un po' di magia; Margaret ottiene Sanguinamento, che infligge danni nel tempo e aumenta i danni subiti; Candace ottiene Raffica di Candace, che riduce del 50% i danni inflitti ma le concede da 1 a 5 azioni aggiuntive; Speedy riceve tutti i suoi marchi; e Dragon ottiene Volo, che aumenta del 25% la sua elusione, del 10% la probabilità di critico e del 10% la precisione.
  • Joan, maga: I suoi incantesimi elementali infliggono danni ed effetti di stato a gruppi o singoli nemici. Può equipaggiare diversi libri di incantesimi per avere più modi di danneggiare i nemici o potenziare il gruppo. Il suo marchio conferisce Ispirata, aumentando del 10% i danni magici del personaggio che lo attiva. Può essere sostituita da Candace.
  • Margaret, guerriera: Combina potenti attacchi in mischia e un'elevata difesa con effetti di stato fisici. Eccelle nell'infliggere Sanguinamento, che causa danni nel tempo e aumenta i danni subiti, ed è uno dei pochi personaggi in grado di infliggere Sfacelo. La sua barriera di scudi attira su di sé gli attacchi nemici. Quando viene attivato, il suo marchio infligge Sanguinamento a un nemico. Può essere sostituita da Dragon.
  • Louis, sacerdote: Può infliggere ingenti danni a un singolo bersaglio o a un'area, curare il gruppo e imparare abilità che rimuovono specifici effetti di stato. Il suo marchio conferisce al personaggio che lo attiva una piccola quantità di rigenerazione magica. Può essere sostituito da Speedy.
  • Speedy, chierica: È la guaritrice più potente del gioco e può compiere più azioni aggiuntive di qualsiasi altro personaggio. Inizia con 2 o 3 azioni per turno e, con l'equipaggiamento giusto e un po' di fortuna, può arrivare a 8 in un turno. Può anche accecare i nemici e infliggere ingenti danni ad area con le abilità basate sulle granate. Il suo marchio conferisce al personaggio che lo attiva un potenziamento casuale a una statistica: +25% PS, PM, Att, Dif, AttM, DifM, Agi e/o Fortuna. Può essere sostituita da Louis.
  • Candace, artigliera pesante: Inventrice dal cuore gentile, usa le armi da fuoco per infliggere danni ed effetti di stato ai nemici in tutto il campo di battaglia. Ha anche alcune abilità di potenziamento e punta a infliggere danni e combinare le abilità. Il suo marchio conferisce al personaggio che lo attiva il 25% di salute massima in più e una piccola quantità di rigenerazione della salute per un breve periodo. Può essere sostituita da Joan.
  • Dragon, drago: Questo essere immensamente potente può tornare dalla morte e unirsi al gruppo, anche se la sua incapacità di parlare rende difficile comunicare. Usa attacchi di soffio che infliggono effetti di stato specifici a gruppi piccoli o grandi, e fendenti capaci di colpire fino a tre bersagli. Impugna contemporaneamente due armi pesanti e ha le statistiche più alte di qualsiasi membro del gruppo, ma ha bisogno di molta più ESP per salire di livello. Il suo marchio conferisce Scudo del drago, che fornisce bonus difensivi e fa sì che tutti i nemici prendano di mira il personaggio che lo riceve: va usato con cautela. Ha anche il secondo marchio di Calvin e può essere sostituito da Margaret.

Combattimenti a turni

Combatti contro i mostri che si sono diffusi in una valle un tempo descritta come rigogliosa e pacifica. Gli spiriti sono diventati violenti, le piante bloccano i sentieri e le grotte brulle sono infestate da creature pericolose. In battaglia puoi usare un'ampia varietà di abilità, oggetti ed effetti di stato.

Le abilità istantanee permettono a te e ai nemici di agire più volte quando avete abbastanza TP e PM. L'agilità determina l'ordine dei turni, mentre anche la velocità di ogni abilità influisce su quando può essere usata. Gli incantesimi sono di solito lenti e le spade veloci, quindi puoi sperimentare diverse combinazioni di abilità.

Danni elementali

Il gioco presenta otto elementi, ognuno con punti di forza e debolezze ed effetti comuni:

  • Fuoco: Debole contro l'acqua e forte contro la terra; spesso causa ustioni.
  • Acqua: Debole contro l'aria e forte contro il fuoco; spesso causa barcollamento.
  • Terra: Debole contro il fuoco e forte contro l'aria; spesso causa sanguinamento, veleno, barcollamento o sfacelo.
  • Aria: Debole contro la terra e forte contro l'acqua; spesso colpisce anche altri nemici.
  • Ghiaccio: Debole contro terra e fuoco, forte contro acqua e aria; spesso causa barcollamento, sanguinamento, congelamento o assideramento.
  • Elettricità: Debole contro acqua e aria, forte contro terra e fuoco; spesso causa ustioni o stordimento.
  • Luce/sacro: Debole contro oscurità e danni fisici, forte contro gli altri elementi. I suoi incantesimi spesso curano e possono causare effetti come cecità, silenzio e confusione.
  • Oscurità: Debole contro luce e danni fisici, forte contro gli altri elementi. Spesso causa silenzio, sonno o Ombreggiato, che trasforma in danni oscuri tutti i danni inflitti dal personaggio colpito.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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