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Bloodwolf

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Informazioni su Bloodwolf

Bloodwolf è un gioco di licantropi con 29 ruoli. Ogni ruolo ha un potere segreto e un obiettivo diverso: puoi provare a vincere con il villaggio, con il branco, in coppia oppure da solo. Alcuni ruoli proteggono gli innocenti, mentre altri cacciano nell'ombra o seguono le proprie regole.

I protettori del villaggio

I protettori del villaggio cercano di identificare i lupi e i cattivi e di sopravvivere fino alla fine. Tra i loro ruoli ci sono:

  • Veggente: ogni notte, controlla il ruolo di un giocatore per scoprirne l'identità.
  • Strega: usa una pozione della vita e una pozione della morte.
  • Salvatore: proteggi un giocatore dagli attacchi ogni notte, ma non lo stesso per due turni consecutivi.
  • Trappolatore: piazza una trappola su un giocatore una notte sì e una no. Se quel giocatore viene attaccato, la trappola lo protegge e uccide l'attaccante; se non viene attaccato, la trappola si disattiva.
  • Volpe: fiuta un giocatore per scoprire se lui o uno dei suoi vicini appartiene al branco dei lupi. In caso affermativo, la Volpe conserva questo potere per la notte successiva; altrimenti lo perde. Non essere un lupo non significa necessariamente essere un abitante del villaggio.
  • Addestratore di orsi: ringhia all'alba se c'è un lupo nelle vicinanze.
  • Corvo: ogni notte, seleziona un giocatore che il giorno successivo riceverà due voti contro.
  • Medium: ascolta i morti di notte; il Medium è l'unico a poterlo fare.
  • Dittatore: una volta per partita, prendi il controllo del voto del villaggio contro un giocatore.
  • Cacciatore: quando muori, usa un ultimo proiettile per eliminare uno dei giocatori rimasti. A sua insaputa, il Cacciatore protegge Cappuccetto Rosso.
  • Cappuccetto Rosso: non ha poteri, ma di notte è protetta dagli attacchi dei licantropi finché il Cacciatore è vivo.
  • Cupido: metti in coppia due giocatori, il cui obiettivo è sopravvivere e vincere insieme. Se uno muore, l'altro muore di dolore.

Creature della notte

I lupi cercano di eliminare tutti gli abitanti del villaggio senza farsi scoprire.

  • Lupo mannaro: incontra gli altri lupi ogni notte per scegliere una vittima da divorare.
  • Padre dei lupi infettivo: una volta per partita, scegli se la vittima dei licantropi si trasforma in un lupo mannaro e si unisce al branco. Il giocatore infettato conserva i suoi poteri da innocente.
  • Grande Lupo Cattivo: finché nessun altro lupo è morto, divora una vittima aggiuntiva ogni notte.

Ruoli solitari

Questi ruoli seguono le proprie regole e non sono necessariamente schierati né con il villaggio né con i lupi.

  • Lupo mannaro bianco: inizia come parte del branco, ma lo tradisce assassinando uno dei suoi lupi una notte sì e una no. Il tuo obiettivo è essere l'unico sopravvissuto.
  • Assassino: cerca di vincere da solo assassinando un giocatore ogni notte. L'Assassino non può morire a causa di un attacco dei lupi.
  • Chimico: cerca di vincere da solo infettando un giocatore con una pozione una notte sì e una no. All'alba, ogni giocatore infettato ha il 50% di probabilità di trasmettere l'infezione al vicino, il 33% di probabilità di morire e il 10% di probabilità di guarire.
  • Piromane: ogni notte, cospargi di benzina due giocatori o dai fuoco a tutti quelli già cosparsi, con l'obiettivo di vincere da solo.

Domande frequenti

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