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BlackberryNova

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Informazioni su BlackberryNova

BlackberryNova è una visual novel che racconta la storia di Kotori, diplomatasi da poco e pronta a iniziare l'università. Per lei l'università è un'occasione per trovare l'amore. Qui conosce diversi studenti, i cui legami e il cui passato influenzano le possibili route.

Kotori e le sue route

Kotori è determinata e abituata a raggiungere i suoi obiettivi. All'università incontra Eri Kirishima, una studentessa al primo anno di 18 anni che ama i videogiochi, ha un brutto carattere e fatica ad andare d'accordo con gli altri. La loro prima conversazione va male, ma ben presto Kotori trova Eri interessante e carina. Izumi, l'amica d'infanzia di Eri, è fortemente contraria al fatto che Kotori cerchi di conquistarla.

Kotori incontra anche Yukino Akigawa, una studentessa al terzo anno di 20 anni, allegra e sicura di sé, che presiede il club di anime e manga e va d'accordo con gli altri studenti. Yukino si interessa a Kotori fin dal loro primo incontro e cerca di attirare la sua attenzione. Indossa delle orecchie sulla testa.

Aika Kashinawa, la sorella ventenne di Kotori, è gentile e intelligente, e ama i manga e i succhi di frutta. Da piccole, Kotori era segretamente innamorata di Aika e credeva che i sentimenti potessero essere ricambiati, ma le circostanze le separarono prima che riuscissero a capirsi. Ora si incontrano di nuovo e Kotori deve fare i conti con la possibilità che quei sentimenti riaffiorino o appartengano ormai al passato.

Altri studenti

Izumi è una studentessa al primo anno di 18 anni, gioca a tennis ed è l'amica d'infanzia di Eri. Sapphire è una studentessa al terzo anno di 20 anni, gentile e disponibile, ma non si sa quale sia il suo hobby.

La storia comprende anche route aggiuntive e segrete, oltre a quelle più importanti. Non devi limitarti a una sola route, ma non puoi avere una relazione romantica con tutti i personaggi contemporaneamente. BlackberryNova è il sequel di BlueberryNOVA.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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