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Bit the Apple, So What?

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Informazioni su Bit the Apple, So What?

Bit the Apple, So What? è un gioco sperimentale di teatro musicale ispirato al dramma zenitista jugoslavo Eastern Sin degli anni Venti. Esplori scene teatrali digitali e installazioni spaziali mentre la storia di Adamo ed Eva viene reinterpretata in un contesto contemporaneo e globalizzato dell'Europa orientale. L'opera esplora l'influenza delle religioni abramitiche e della cultura pop americana sulla civiltà globale.

Quattro canzoni

Il gioco è composto da quattro canzoni:

  • Adamo: Adamo si lamenta della solitudine dell'esistenza.
  • Eva: Eva canta un'ode alla sensualità che cita iconici testi pop balcanici.
  • Dio abramitico: Dio annuncia la rovina; questa parte conserva la struttura del dramma originale degli anni Venti.
  • Adamo ed Eva: Adamo ed Eva lasciano il Giardino dell'Eden in un adattamento delle autrici Suzana Džuver e Una Kapetan.

Musica e influenze

La musica unisce pop sperimentale, sonorità psichedeliche e techno a texture elettroniche, melodie pop ed elementi mediorientali e balcanici. Attinge sia dalla musica alternativa sia da quella mainstream ed è pensata come un'espressione energica di vitalità e gioia di vivere.

L'opera riunisce influenze che, dal XIX secolo, hanno plasmato la monocultura globale contemporanea. Le sue ambientazioni offrono un contesto più ampio grazie a paesaggi variegati, stili architettonici ed eventi storici; il suo approccio combina installazioni spaziali e sonore, videoarte, musical, opera, teatro, cinema e videogiochi.

Cultura e arte

L'opera presenta gli effetti positivi della globalizzazione e della cultura pop americana sull'Europa orientale e occidentale, mettendo in luce i valori condivisi da Stati Uniti, Europa e «Oriente». Incoraggia gli artisti ad attingere liberamente al patrimonio culturale sia orientale sia occidentale, anziché separarli in base all'identità. Riunisce inoltre arte elitaria e popolare, mostrando come si influenzino e si ispirino a vicenda.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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