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Beltrunner

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Informazioni su Beltrunner

Beltrunner è uno sparatutto spaziale roguelite da giocare in solitaria o in cooperativa fino a otto giocatori. Guida la tua nave attraverso una fascia di asteroidi mentre le sue armi sparano automaticamente e scegli armi e potenziamenti quando sali di livello. Ogni settore è uno scontro di 8–10 minuti: gli asteroidi aumentano, arrivano navi nemiche e gli eventi spaziali introducono nuovi pericoli. Alla fine di ogni settore affronti un boss bullet hell, i cui attacchi cambiano e diventano più pericolosi man mano che la sua salute diminuisce.

Attraversa i settori

Una partita ti porta attraverso sette settori. Dopo il terzo, Hostile Space, la mappa si divide in due percorsi, ciascuno dei quali termina in un settore più difficile. La fascia di asteroidi, i nemici, gli eventi e il bottino cambiano da una partita all’altra. A ogni passaggio di livello puoi scegliere tra tre carte potenziamento; le carte più rare compaiono meno spesso e puoi pescare di nuovo o bandire quelle che non vuoi.

Durante una partita raccogli Scrap. Tra una partita e l’altra, lo spendi nell’hangar per ottenere potenziamenti permanenti per la nave, tra cui uno scafo e cannoni più potenti, più fortuna, più slot per le armi e una capsula di salvataggio utilizzabile una sola volta. Puoi anche sbloccare 11 navi, dalla Skiff iniziale all’ammiraglia Sovereign. Ognuna si gioca in modo diverso.

Scegli le tue armi

Scegli tu quali armi sparano; funzionano automaticamente. Inizi con quattro slot per le armi e quattro slot per gli accessori, e puoi arrivare fino a sette per ciascuno acquistando entrambi i livelli di Expanded Bays nell’hangar e pilotando una nave con uno slot aggiuntivo. Ogni carta arma occupa uno slot, lasciandoti meno opzioni in seguito, man mano che la tua build diventa più pericolosa.

Ci sono 30 armi, dalla Pulse Blaster alle leggendarie Singularity Core e Solar Annihilator. Ognuna delle 21 armi base ha un accessorio corrispondente. Se porti un’arma al livello massimo mentre hai il relativo accessorio, il forziere successivo può combinarli per creare un’arma evoluta nello stesso slot. Le armi evolute non possono evolversi di nuovo. Nei settori le armi raggiungono il livello 8, in The Void il livello 10 e in Event Horizon il livello 12; gli accessori raggiungono il livello 6 o 7 e i bonus si applicano a ogni livello.

Ci sono tre armi aggiuntive che non compaiono sulle carte: Ram Prow, Aegis Array e Harpoon Tether. Sono integrate nelle navi che le montano e salgono di livello come le altre armi.

Affronta i boss

Ogni settore termina con un boss gigantesco. I cinque boss sono Kernabos the Locust, Pulsar Heart, the Broodmother, the Leviathan e Ouroboros. Negli ultimi due settori, Leviathan e Ouroboros tornano con molta più salute. Ogni boss ha diverse fasi e diventa più veloce e pericoloso mentre si disgrega; schiva anelli, spirali e raggi mentre attacchi. In The Void, i boss tornano al massimo della potenza ogni sette minuti e diventano più forti a ogni ritorno.

Sopravvivi agli eventi spaziali

Durante una partita possono verificarsi 18 eventi, tra cui pericoli e incontri con nemici. Tra i pericoli spaziali ci sono buchi neri che attirano tutto; raggi di pulsar rotanti; pareti di plasma in movimento; piogge di meteoriti esplosive; wormhole collegati che danneggiano lo scafo ed esplodono all’uscita; cargo abbandonati da recuperare; comete che lasciano Scrap; rifornimenti da proteggere; stelle binarie che esplodono quando si incontrano; e raggi gamma che si caricano prima di sparare.

Altri pericoli includono nubi di nebulosa tossiche che nascondono il bottino, il vento solare che attraversa il settore portando via il bottino, le schegge delle rocce che distruggi durante una Kessler Cascade, nubi ioniche che rallentano le armi e un Rogue Planet che blocca i colpi e schiaccia tutto ciò che incontra. Il Rogue Planet è l’unica copertura solida del gioco. Gli eventi nemici portano gruppi di pirati che lasciano un forziere quando vengono sconfitti, un Elite Marauder con del bottino da distruggere prima che scappi e un’enorme nave da guerra Dreadnought, con attacchi a raggio visibili e una grossa ricompensa.

Gioca con gli amici

La cooperativa supporta fino a otto giocatori, che possono unirsi tramite una lobby Steam. Ogni giocatore sceglie le proprie carte potenziamento, quindi le navi della squadra si sviluppano in modo diverso. Un giocatore potrebbe tenere la linea con un Rail Driver, un altro attaccare di fianco con Tesla Arcs e un terzo lanciare missili da lontano. Build rischiose o sbilanciate in solitaria possono funzionare bene insieme. Asteroidi e nemici diventano più resistenti a ogni giocatore aggiuntivo.

Una nave distrutta ritorna dopo 20 secondi se un compagno è ancora in volo, mentre sconfiggere un boss fa tornare tutta la squadra. Puoi vedere i nomi, le navi e le ultime posizioni note dei tuoi compagni. La partita termina solo quando tutte le navi sono distrutte.

Gioca alle modalità senza fine

Completando Hostile Space sblocchi The Void ed Event Horizon, che puoi giocare nell’ordine che preferisci. Entrambe le modalità hanno classifiche.

In The Void non c’è un timer: sopravvivi il più a lungo possibile mentre aumentano gli asteroidi e i nemici élite. Ogni sette minuti arriva un boss casuale tra i cinque boss dei settori, che diventa più forte a ogni ritorno. Sconfiggere un boss ti dà bottino e fa continuare la partita; quando lo scafo arriva a zero, la partita finisce. Il gioco registra il tuo miglior tempo di sopravvivenza e i punteggi più alti, con traguardi a 10, 20, 30 e 60 minuti.

Event Horizon è un’arena a ondate all’interno di un anello che non puoi lasciare. La partita termina quando la tua nave viene distrutta. L’ondata raggiunta indica quanto a lungo hai resistito, mentre il punteggio riflette quanto bene hai pilotato. Se esci dall’anello, parte un timer di tre secondi, che si ricarica lentamente quando rientri. Se scade, uno dei due fantasmi che orbitano all’esterno dell’anello mette fine alla partita. Se un’ondata dura troppo, l’anello si restringe per avvicinare i nemici rimasti.

I gruppi di nemici entrano attraverso brecce che compaiono nell’anello un secondo prima del loro arrivo. Mantieni la nave in una breccia aperta per un secondo per sigillarla e impedire che arrivi metà dei nemici che non sono ancora entrati. Dall’ondata 10, alcuni nemici compaiono alle tue spalle senza una breccia. Ogni quinta ondata arriva un boss insieme a un’intera ondata di nemici. Dall’ondata 3 ci sono anche pericoli, annunciati da un conto alla rovescia. Deep Freeze è esclusiva di questa modalità: le torrette emettono anelli congelanti finché non vengono distrutte.

Le armi leggendarie non sono nel mazzo di carte di Event Horizon. Invece, ne prendi in prestito una ogni quattro ondate. Ogni nuova arma sostituisce la precedente e arriva a un livello più alto. Completa un’ondata senza subire danni allo scafo per aumentare il moltiplicatore del punteggio, fino a x3; un colpo lo azzera. I nemici uccisi vicino all’anello possono lasciare bottino fuori, e recuperarlo ti costa tempo sul timer. Dopo ogni ondata scegli due potenziamenti, le armi possono raggiungere il livello 12 e guadagni il doppio di Scrap.

Una partita giornaliera usa la stessa arena per tutti per un giorno e ha una classifica dedicata. Puoi rigiocarla, ma conta solo il primo tentativo. Event Horizon supporta anche la cooperativa, con obiettivi per raggiungere le ondate 5, 10, 20 e 45 e sfide come completare 15 ondate senza interrompere la serie di punteggi.

Armi leggendarie

Ci sono nove armi leggendarie, le carte più rare del gioco. La probabilità che compaia una carta comune è 40 volte maggiore. I potenziamenti alla fortuna nell’hangar e i jackpot durante una partita possono aumentare le tue probabilità. Le armi leggendarie si ricaricano molto più lentamente delle altre, arrivano solo al livello 6 e non si evolvono.

  • Singularity Core: crea un buco nero che attira i nemici uno verso l’altro, poi esplode.
  • Solar Annihilator: spazza un enorme raggio a rotazione lenta lungo un cerchio completo intorno a te, attraversando lo schermo.
  • Chrono Stasis: congela il settore mentre tu puoi ancora muoverti.
  • Starfall Protocol: fa cadere 16 meteoriti sul settore, ognuno segnalato poco prima dell’impatto.
  • Neutron Comet: lancia una cometa attraverso il settore, lasciando una scia ardente che continua a danneggiare i nemici anche dopo il suo passaggio.
  • Blink Barrage: si teletrasporta tra sei nemici ed esplode su ogni bersaglio, lasciandoti in una nuova posizione.
  • Quasar Beacon: congela il settore in anelli di luce, poi frantuma i nemici congelati, che subiscono più del doppio dei danni.
  • Fission Protocol: marca ogni bersaglio, così che tutto ciò che viene ucciso mentre è marcato esploda, con la possibilità di innescare una reazione a catena.
  • Dreadnought Broadside: evoca una nave da guerra fantasma che spara cinque raffiche da 12 proiettili.

Armi evolute

Ognuna delle 21 armi base ha un accessorio corrispondente e un’evoluzione. L’arma evoluta sostituisce quella base nello stesso slot.

  • Nova Lance: un colpo perforante che punta al nemico più vicino e attraversa lo schermo.
  • Meteor Storm: raffiche continue di schegge in tutte le direzioni.
  • Solar Lance: un ampio raggio ardente che fonde il bersaglio.
  • Ring of Ruin: un spesso doppio anello di schegge che taglia tutto ciò che tocca.
  • Singularity Mines: mine che collassano in una enorme esplosione devastante.
  • Hydra Barrage: uno sciame di missili a ricerca che riempie lo schermo.
  • Pulsar Burst: un’enorme onda d’urto che respinge i nemici e li incendia.
  • Twin Comets: due schegge a lungo raggio che si allontanano a spirale e poi ritornano.
  • Plasma Wake: una raffica di colpi perforanti dietro la tua nave.
  • Storm Cage: fulmini continui riempiono l’area di archi elettrici.
  • Absolute Zero: un cono di ghiaccio che congela completamente i nemici.
  • Swarm Protocol: cinque droni che attaccano insieme i nemici più vicini.
  • Annihilator Rail: un colpo che attraversa lo schermo e spazza via tutto ciò che incontra.
  • Event Horizon: un enorme pozzo gravitazionale che inghiotte il campo di battaglia.
  • Inferno Lance: una grande colonna di fuoco che continua a bruciare tutto ciò che colpisce.
  • Relativistic Driver: colpi che attraversano tutto e infliggono più danni quanto più velocemente voli.
  • Executioner: fuoco quasi continuo che uccide all’istante i nemici gravemente danneggiati.
  • Debris Storm: attira Scrap da tutto il settore e scaglia ogni pezzo contro i nemici.
  • Sawblade Storm: lame circolari che rimbalzano finché non resta più nulla da colpire.
  • Cluster Barrage: gruppi di tre proiettili che esplodono in pareti di schegge perforanti.
  • Overwatch Grid: una rete di potenti torrette che non smettono mai di sparare.

Ondate di Event Horizon

  • Resta dentro l’anello: uscirne avvia un timer di tre secondi che si ricarica lentamente quando rientri. Se scade, uno dei due fantasmi all’esterno dell’anello mette fine alla partita. Se un’ondata dura troppo, l’anello si restringe intorno ai nemici rimasti.
  • Sigilla le brecce: i gruppi di nemici entrano da aperture che compaiono nell’anello un secondo prima del loro arrivo. Mantieni la posizione in una breccia aperta per un secondo per sigillarla e impedire che entri metà dei nemici ancora in attesa. Dall’ondata 10, alcuni nemici compaiono alle tue spalle senza una breccia.
  • Affronta boss e pericoli: ogni quinta ondata include un boss e un’intera ondata di nemici. Dall’ondata 3 compaiono anche pericoli, segnalati dal conto alla rovescia prima di ogni ondata. Le torrette Deep Freeze emettono anelli congelanti finché non vengono distrutte.
  • Prendi in prestito armi leggendarie: ogni quattro ondate, prendi in prestito un’arma leggendaria. La successiva la sostituisce e arriva a un livello più alto; le armi leggendarie non compaiono nel mazzo di carte.
  • Aumenta il tuo punteggio: completa un’ondata senza subire danni allo scafo per aumentare il moltiplicatore fino a x3. Qualsiasi colpo lo azzera.
  • Decidi se inseguire il bottino: i nemici uccisi vicino all’anello possono lasciare bottino all’esterno. Recuperarlo ti costa tempo sul timer.
  • Potenziati tra un’ondata e l’altra: scegli due potenziamenti dopo ogni ondata. Qui le armi possono raggiungere il livello 12 e guadagni il doppio di Scrap.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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