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Beggar Simulator: Istanbul

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Informazioni su Beggar Simulator: Istanbul

Beggar Simulator: Istanbul segue un uomo senza soldi né un posto dove stare che si finge un mendicante per le strade di Istanbul. Avvicini le persone e attacchi bottone, scegliendo tra diversi approcci, come suscitare pietà, lusingare, far leva sui sensi di colpa o restare in silenzio. In ogni conversazione puoi scegliere tra quattro battute, mentre la pazienza dell'altra persona si esaurisce. Non c'è una risposta giusta in ogni situazione, e la battuta più redditizia potrebbe contraddire la parte che stai fingendo di recitare.

Scegli il tuo personaggio

Ogni mattina paghi per il tuo personaggio, gli accessori e il tuo approccio prima di guadagnare qualcosa. Il cartone è gratis, ma rende meno di tutto. Gli occhiali da sole e il bastone fanno guadagnare di più, ma ti impediscono di dire che non riesci a vedere certe cose. Le stampelle limitano i tuoi movimenti, mentre la sedia a rotelle impone le restrizioni maggiori e offre i guadagni più alti. Il tuo personaggio consiste in cose che non puoi più dire.

Tieni d'occhio la tensione

Avvicinarti alle persone le infastidisce già di per sé; seguirle, bloccare loro la strada, afferrarle per la manica o accompagnarle fino all'auto fa aumentare la barra della tensione. Anche una giornata particolarmente redditizia attira l'attenzione. Quando la barra è piena, arriva la zabıta e devi scegliere se pagare una multa e tenere i guadagni della giornata, consegnare tutto ciò che hai guadagnato per azzerare la barra oppure scappare. Scappando non guadagni nulla, riveli il tuo personaggio a tutta la strada e fai chiudere il distretto per giorni. Pagare la multa non azzera la barra, quindi la zabıta tornerà il giorno dopo.

Lavora nei distretti

I cinque distretti offrono condizioni e opportunità diverse. Il sottopassaggio della metro, stretto e rumoroso, è gratuito, ma le scale sono difficili da affrontare in sedia a rotelle. Il cortile della moschea è tranquillo durante la settimana, poi si riempie per cinque minuti dopo la preghiera. Il venerdì puoi guadagnare più che in qualsiasi altro giorno, ma solo una volta. All'incrocio lavori tra le auto durante i 40 secondi di semaforo rosso e devi andartene prima che scatti il verde. A Kapalıçarşı i negozianti si ricordano della tua faccia. Di notte İstiklal è molto affollata. Un passante ubriaco potrebbe darti cinque o 500 lire per la stessa battuta; il suo modo di camminare può aiutarti a capire quale cifra aspettarti.

All'inizio sono disponibili due distretti. Gli altri tre sono controllati da persone che non accetteranno denaro per farti entrare. Una vuole che tu riesca a seminare la zabıta e torni comunque con dei guadagni. Un'altra vuole che tu ottenga 400 lire da un politico in una sola conversazione. La terza rispetta solo chi riesce a passare una giornata senza sporcarsi.

Leggi le persone

Puoi convincere un politico in cerca di voti nel corso di tre round di conversazione. Devi anche gestire l'umore del pubblico, e ciò che dici nel primo round conta ancora nel terzo. Un ubriaco che incontri alle due di notte è una sfida diversa: studialo e poi decidi se insistere con il tuo approccio.

Fatti strada per le vie

Un bambino che lavora al tuo incrocio con un tergivetro non se ne andrà e basta. Puoi dargli una parte dei guadagni o affrontarlo. Un borseggiatore pretende una parte dei tuoi guadagni e, per riprendertela, devi prima vincere qualcosa. I negozianti ti offrono anche lavori onesti: porta un vassoio di tè per un vicolo affollato senza rovesciarlo oppure distribuisci volantini sul viale mentre dovresti essere lì a chiedere l'elemosina.

Supera la notte

Alla fine di ogni giornata scegli come spendere i tuoi soldi per un letto, una lavata, delle medicine e, alla fine della settimana, il barattolo. Spesso non hai abbastanza per tutto, quindi devi decidere a cosa rinunciare. Un letto in una pensione costa 300 lire e ti ritrovi in una stanza con cinque sconosciuti e un termosifone che ticchetta; lì non succede nulla. Se rinunci al letto, la tabella mostra cosa porterai con te nella notte. Poi dormi nel sottopassaggio, dove qualcosa potrebbe avvicinarsi e hai una sola frase per decidere cosa fare. Ciò che passa oltre è innocuo; ciò che si ferma è una mano.

La fame può aumentare i tuoi guadagni, finché non svieni per strada. La sporcizia può farti guadagnare di più, finché le persone non iniziano a evitarti, mentre la malattia non costa nulla finché non diventa un problema serio. L'economia del gioco lega il peggioramento delle tue condizioni alla tua capacità di lavorare, mentre la tabella di ogni notte mostra quanti soldi hai e quanti te ne servono, senza specificare per cosa.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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