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Informazioni su Backlot: Hollywood Studio Tycoon

Backlot: Hollywood Studio Tycoon è una simulazione storicamente accurata dell'industria cinematografica. Inizia il 6 gennaio 1930, all'alba dell'età d'oro, e prosegue fino all'era dello streaming. Prendi le redini di uno studio con un teatro di posa vuoto e un milione di dollari di credito, e competi con magnati rivali mentre economia, tecnologia e cultura cambiano nel tempo. I budget dei film crescono con il passare delle epoche: un film che nel 1930 costa 400.000 dollari, nel 2020 ne costa 15 milioni.

Realizza un film

Ogni film inizia con una sceneggiatura. Puoi commissionarne una indicando ai tuoi sceneggiatori il genere e l'argomento, lasciare che scelgano loro cosa scrivere oppure acquistare una sceneggiatura già disponibile. Poi scegli il cast, assegni un regista, decidi il budget per gli effetti e imposti il programma di produzione. Affrettare la produzione influisce su ciò che appare sullo schermo, mentre prolungarla comporta costi aggiuntivi ogni settimana.

Gestisci i tuoi artisti

Mettere gli artisti sotto contratto dà al tuo studio il controllo dei loro accordi. Puoi prestare un artista a un rivale per otto settimane e incassare una tariffa senza chiedergli il permesso, esercitare un'opzione a una cifra più alta oppure rescindere un contratto invocando una clausola morale. L'ufficio stampa può anche proporre di cambiare il nome e il luogo di nascita di un artista.

Fatti strada in città

L'ufficio del sindaco, il capo della polizia e la mafia tengono tutti d'occhio le azioni del tuo studio e competono tra loro. Se paghi per un accordo locale, il capo della polizia ne viene a sapere; se invece chiami la polizia, la mafia si ricorderà di quello che hai fatto. Stringere un rapporto con uno di loro può tirarti fuori dai guai una volta, dopodiché sarai di nuovo in debito.

Programma le uscite cinematografiche

Scegli la settimana d'uscita di un film e il numero di cinema che lo proietteranno. I rivali possono anticipare le loro uscite per competere con le tue. I film generano entrate settimana dopo settimana durante la permanenza nelle sale, in base al film di maggior successo attualmente al cinema. Ritirare un film in anticipo significa pagare per annullarne la programmazione.

Guadagna anche fuori dai cinema

Dopo l'uscita nelle sale, puoi vendere un film alla televisione, per il mercato home video o a una piattaforma di streaming. Puoi creare un franchise, anche se il pubblico si stanca un po' di più a ogni capitolo, e concedere licenze per romanzi, fumetti e videogiochi ispirati al film. Con l'ingresso della televisione nel settore, puoi anche produrre serie TV.

Cambiamenti nell'industria

Le innovazioni storiche arrivano quando sono arrivate nella realtà e trasformano la produzione e la monetizzazione:

  • 1935: Processo fotografico a colori a tre strisce.
  • 1948: La televisione via etere entra nelle case di tutto il Paese.
  • 1953: I formati panoramici anamorfic competono con i televisori domestici.
  • 1975: Audio surround ottico multicanale.
  • 1980: Videocassette domestiche e mercato del noleggio.
  • 1993: Immagini generate al computer (CGI) fotorealistiche.
  • 2007: Diritti di streaming in abbonamento e licenze di catalogo.
  • 2009: 3D stereoscopico digitale.

Decisioni dello studio

Eventi scritti a mano ti mettono di fronte a scelte che hanno un costo in entrambi i casi: dal capo della polizia che ti chiede di far recitare suo figlio in un film al proiezionista di Toledo che ha proiettato un film 406 volte e torna ancora per il finale.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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