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Ancraophobia

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Informazioni su Ancraophobia

Ancraophobia è un gioco horror in cui devi identificare e catturare i fantasmi. Usa gli strumenti per trovare tre prove, annotale nel diario e sfruttale per identificare il fantasma. Poi seleziona quel fantasma nel diario, piazza una trappola nel luogo in cui è probabile che si rechi e cerca di portare fuori casa la trappola chiusa.

Trova il fantasma

Ogni fantasma ha una stanza preferita, dove trascorre la maggior parte del tempo. Probabilmente è la stanza che rimane più fresca delle altre, ma non è detto. Un fantasma può accendere o spegnere la luce della stanza in cui si trova da qualsiasi luogo, ma deve essere vicino a una porta o a un oggetto per interagire con esso.

Il fantasma fornisce solo tre prove. Puoi cercarle in questi modi:

  • Spirit Box: accendila e attendi una risposta. Il fantasma risponde solo se ti trovi entro una certa distanza, la scatola è in una stanza con la luce spenta e non si trova all'esterno.
  • Scrittura fantasma: il fantasma potrebbe scrivere sulla cartellina quando prova a lanciarla. Se la lancia senza scriverci sopra, la scrittura fantasma non è una delle sue prove.
  • Crocifisso: se il fantasma tenta di iniziare una caccia nel raggio del crocifisso, questo brucia, si illumina di rosso ed emette un rumore, impedendo la caccia. Se il crocifisso non è una prova del fantasma, non ha alcun effetto.
  • Fotocamera fantasma: la fotocamera può rivelare il fantasma quando normalmente non è visibile. Vederlo mentre non è a caccia conferma questa prova, anche se appare solo brevemente ogni 10–50 secondi e potrebbe non essere visibile ogni volta.
  • EMF 5: una lettura di livello 5 conferma la prova. È indicata dal punto rosso, da tutte le luci accese e da un tono molto acuto.
  • Sangue: quando il fantasma lancia qualcosa, potrebbe lasciare una macchia di sangue sulla prima superficie colpita, ma non è garantito. Una macchia conferma questa prova.

Cattura il fantasma

Dopo aver trovato tutte e tre le prove, prendi la trappola per fantasmi, interagisci con essa e seleziona nel diario l'unico fantasma rimasto. Posiziona la trappola in un punto in cui è probabile che il fantasma passi; si consiglia l'ingresso della sua stanza. Un suono di successo e la trappola che si chiude indicano che puoi portarla fuori casa per vincere. Se la trappola si rompe e scompare, perdi e il fantasma ti darà la caccia finché non sarai morto.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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