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Informazioni su Amazing Curves Racing

Amazing Curves Racing (ACR) è un gioco di corse incentrato sulla guida su ampie superfici 3D curve e continue. Il suo sistema Dragon Physics, creato appositamente, simula il movimento delle auto senza smorzamento eccessivo o aiuti alla guida invisibili. Salti, derapate, urti contro i cordoli, movimenti delle sospensioni e collisioni sono tutti il risultato della fisica. Puoi gareggiare per battere i tuoi record personali o giocare con gli amici, passando dal gamepad al volante con force feedback.

Gare e controlli

Puoi avviare una gara in meno di 3 secondi, senza aspettare nelle lobby. Se preferisci gestire anziché guidare, la modalità Tuner ti permette di preparare un'auto, partire dal fondo e guardare la gara dell'IA. Durante una gara puoi anche attivare il pilota automatico dell'IA, così che mantenga la tua posizione, e riprendere il controllo quando vuoi.

Puoi aggiungere grandi salti a qualsiasi tracciato e farci passare sopra un telaio Formula Trophy a lunga escursione come un truck da stadio, oppure lanciare in aria un'auto sportiva e cercare di controllarla tra le curve. AI Anti-Tip può essere disattivato per permettere alle auto di ribaltarsi nelle carambole, oppure attivato affinché l'IA usi un sistema di controllo dell'assetto in stile razzo, simulato fisicamente, per atterrare e mantenere la gara competitiva. Turbo Reset riporta in gara un'auto dopo un incidente, mentre il BOP dinamico regolabile mantiene le gare equilibrate.

Auto e tracciati

La versione completa include 8 tracciati, ciascuno percorribile in entrambe le direzioni, per un totale di 16 varianti. Offre 2 tipi di auto sportive e 1 telaio monoposto, con assetti e aerodinamica per 10 auto in tutto, da configurazioni con pochi cavalli a quelle più potenti. Puoi modificare l'assetto di un veicolo in tempo reale mentre è in pista, anche durante una gara, con combinazioni praticamente illimitate. Con il BOP dinamico al 100%, le auto possono superare i 3.000 CV a 12.000 giri/min e raggiungere velocità superiori a 400 mph. Sul tracciato Arc Oval sono state testate velocità superiori a 1.000 mph.

Dragon Physics

Il motore fisico calcola il comportamento degli pneumatici e le collisioni su superfici 3D polinomiali bicubiche continue e non continue, anziché sui tradizionali triangoli e poligoni piatti. Funziona a 100 Hz e usa l'integrazione simplettica per conservare l'energia durante le collisioni, gestire le rotazioni in aria con precessione e simulare il comportamento delle sospensioni. Il modello di pneumatici e sospensioni calcola a 500 Hz. Trazione, tenuta di strada, sovrasterzo in accelerazione e in rilascio, sottosterzo e sovrasterzo in frenata, stridio degli pneumatici e oscillazioni della trasmissione e del contagiri derivano dalla fisica, anziché essere effetti programmati.

Un editor completo dell'assetto ti permette di regolare motore, trasmissione, sospensioni, distribuzione dei pesi e aerodinamica.

Volanti e telemetria

Il force feedback viene calcolato attraverso una pipeline a 1 kHz ottimizzata per le basi Direct Drive. Quando gli pneumatici anteriori perdono aderenza, il volante diventa più leggero. Puoi scegliere tra feedback diretto, con meno ritardo e senza la sensazione del servosterzo, e feedback morbido, con una sensazione idraulica. Un sistema di rilevamento delle mani staccate dal volante a 1 kHz interrompe brevemente il force feedback quando rileva oscillazioni intense o il rilascio improvviso del volante.

ACR supporta la telemetria di SimHub e Sim Racing Studio (SRS) tramite UDP. Include una dashboard SimHub, il codice sorgente del plugin SimHub in C# e un header C++ che mostra la disposizione in memoria delle struct.

VR e multigiocatore

Il motore di rendering supporta il 3D stereoscopico a 90-120 fotogrammi al secondo, con specchietti simulati fisicamente per dare profondità al 3D. Il netcode RUDP personalizzato è stato testato per rimanere stabile con un ping di 2.000 ms. Con 50 ms o meno, il suo modello predittivo punta a far apparire e sembrare il multigiocatore come una partita in locale, senza scatti.

Le gare online supportano fino a 24 giocatori e 88 auto, anche su hardware modesto come lo Steam Deck originale.

Contenuti disponibili

  • 8 tracciati, ciascuno percorribile in entrambe le direzioni, per un totale di 16 varianti
  • 2 tipi di auto sportive e 1 telaio monoposto, con assetti e aerodinamica per 10 auto in tutto
  • Supporto per gamepad, volante con force feedback, pedali e cambio; è possibile giocare anche con la tastiera, impostando al massimo gli aiuti alla guida
  • La demo include 3 auto e 2 tracciati, uno facile e uno più impegnativo, e supporta solo il gioco in singolo

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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