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Alphabetto's

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Informazioni su Alphabetto's

Alphabetto's è un deckbuilder roguelite in cui giochi carte con lettere contro personaggi tratti da classici della letteratura. Il tuo obiettivo è essere il primo a liberarti di tutte le carte che hai in mano. Tutti i giocatori al tavolo condividono lo stesso mazzo, quindi ogni carta che aggiungi alla tua collezione può aiutare te o un rivale.

Gioca le tue carte

Puoi concatenare le carte seguendo due regole: giocare carte dello stesso colore in ordine alfabetico, oppure la stessa lettera in colori diversi. Le lettere hanno effetti diversi a seconda del colore e puoi allungare le catene con jolly, lettere greche, caratteri cirillici e carte personaggio. L’ultima carta di una catena determina quale regola si applica: scegliere come chiuderla influenza quindi il risultato.

Ogni carta appartiene a una famiglia, tra cui respiro, corpo, mistero, enfasi e i senza nome. Le carte giocate più spesso spingono la propria famiglia verso il dominio dell’ecosistema, mentre il modo in cui interagisci con esso innesca climi diversi. Sei climi dinamici — Risonanza, Saturazione, Sovraccarico, Silenzio, Eco e Caos puro — cambiano il tavolo in base allo stato dell’ecosistema.

Anche il mazzo ha una temperatura. Il caos la aumenta, mentre l’eco la abbassa; quando il tavolo raggiunge il Caos puro, la temperatura raddoppia da sola. Quando è rovente, la Singolarità del Caos fa mutare le carte all’interno del mazzo. Anche gli eventi globali possono cambiare una partita: L’Infezione avvelena il mazzo, La Frattura spezza le carte quando il mazzo viene rifornito e Il Collasso dell’Ecosistema divora il mazzo nella corruzione.

Dai forma al mazzo condiviso

Nei momenti chiave scegli un percorso sulla mappa: affronta i rivali, visita i negozi, usa i leggii per potenziare le carte o trova pagine sparse in cui scegliere una carta da aggiungere. Una draft globale ti permette anche di selezionare una carta per l’ecosistema, che tutti erediteranno. Ogni carta che aggiungi può quindi finire nella mano di un rivale.

A The Index puoi acquistare consumabili che riscaldano il tavolo e accelerano i climi, oppure lo raffreddano e stabilizzano l’inizio del round successivo. Puoi anche firmare, fondere, far diplomare e mutare le carte: ogni spazio nella griglia del mazzo è una scelta di build.

Quando vinci una notte, il gioco ti mostra la carta che hai giocato più spesso, così puoi firmarla a mano. Torna nel mazzo condiviso con il tuo segno, che resta anche nelle partite successive. Ogni volta che un rivale gioca contro di te una carta firmata da te, ti paga cinquanta unità d’inchiostro. Le carte più forti potrebbero essere usate più spesso e fruttarti più royalties.

Letteratura e boss

La biblioteca attinge a 25 opere: Alice, Dracula, Hamlet, Frankenstein, Don Quixote, Lazarillo de Tormes, The Odyssey, One Thousand and One Nights, Journey to the West, Beowulf, Carmilla, Candide, Fuenteovejuna, The Monk, Robinson Crusoe, Faust, La Celestina, The Three Musketeers, King Solomon's Mines, Gulliver's Travels, The Wizard of Oz, The Jungle Book, Ramayana e Les Misérables. Le ritrovi sotto forma di colonne sonore, boss, carte personaggio e reliquie, in sette sezioni che si sbloccano man mano che avanzi.

Le opere si rivelano riga dopo riga giocando. Le vittorie sbloccano versi autentici dei testi originali, ricostruiti con le carte che hai in mano. Dopo ogni notte puoi leggere ciò che hai restaurato nel catalogo della biblioteca. Il gioco include anche una colonna sonora originale di 68 brani, dal jazz soffuso della sala di lettura alla musica gotica della sezione proibita.

Ci sono 25 boss unici, ognuno con meccaniche speciali e una personalità distinta. Uno cancella le vocali, un altro vieta un colore, un altro ancora lega le tue mosse alla famiglia che domina l’ecosistema e un altro copia il tuo archetipo e lo usa contro di te. Dovrai capire quale regola è cambiata e perché, invece di affidarti alla forza bruta.

Storia e finali

La storia emerge attraverso note, frammenti ed eventi ambigui, lasciandoti decidere cosa pensi di aver visto. L’orologio nell’atrio resta fermo e, a volte, tra una partita e l’altra compaiono note a margine che non ricordi di aver scritto. Il gioco ha più finali: raggiungere il primo è difficile, e trovare l’ultimo cambia ciò che pensavi fosse il gioco.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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