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Aker Fern 2

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Informazioni su Aker Fern 2

Aker Fern 2 è una visual novel che prosegue la storia di Mikołaj Fern, un viaggiatore del XVI secolo che dava la caccia a fenomeni soprannaturali per sfuggire al proprio destino. A oltre 500 anni dalla sua esecuzione pubblica, i suoi ricordi si risvegliano in Dan Tern, un giovane uomo qualunque. Nei panni di Dan, scoprirai i misteri lasciati da Fern, tra cui lo Shatris Core, un elemento enigmatico che influenza il destino degli esseri umani.

Storia e punti di vista

La storia alterna i punti di vista di diversi personaggi, svelandone le motivazioni e dando un nuovo significato agli eventi passati. La trama principale è lineare, con alcune scelte minori ma senza grandi diramazioni; scoprirai i diversi strati di una stessa storia, invece di cambiarne il corso complessivo. Dan e gli altri personaggi si evolvono man mano che gli eventi si susseguono.

La narrazione combina mistero, dramma e commedia, con scene emozionanti, svolte umoristiche e sequenze d’azione dinamiche. Esplora le decisioni prese da Fern in passato e le loro conseguenze, oltre alle scelte, al destino e alla consapevolezza di sé dei personaggi.

Dan e Mikołaj

La vita tranquilla di Dan cambia quando i ricordi della sua incarnazione precedente iniziano a dominare la sua mente. Dan Tern e Mikołaj Fern sono la stessa persona in due vite. In loro si incontrano il punto di vista di un giovane determinato e quello di qualcuno plasmato da un passato molto più lungo e difficile.

Altri personaggi

  • Ajris: Un tempo rinunciò a togliersi la vita dopo aver sentito ridere Mikołaj e aver ascoltato le sue parole, poi si unì ai suoi viaggi. Quando una maledizione costrinse Mikołaj a uccidere la sua famiglia, Ajris affrontò la sua anima incatenata e trovò un modo per liberarlo, ma rimase ferita a morte. La sua anima si separò dal corpo, imprigionando la maledizione al suo interno, mentre lei rimase nel mondo umano per 500 anni. Ora accompagna Dan come spirito.
  • Sana Gabler: Sana è nata dalla maledizione di Mikołaj e dal corpo di Ajris. Quando Dan apre il sarcofago in cui il corpo sarebbe dovuto rimanere sigillato per sempre, scopre che la maledizione ha sviluppato una coscienza. La chiama Sana e la osserva tra gli esseri umani per capire se rappresenta una minaccia.
  • Blanka Surma: Blanka, una cara amica di Dan, era con lui quando i ricordi di Mikołaj si sono risvegliati. È meticolosa e una studentessa modello, ma anche impulsiva e un’ottima combattente. Un tempo era soprannominata «Amazon».
  • Weronika Furman: La presidentessa del consiglio studentesco è pigra, si lamenta spesso e preferisce che siano gli altri a lavorare. È inoltre legata a un segreto sulla creazione della scuola di Dan e svolge un ruolo fondamentale nella storia.
  • Tatiana Mika: Sempre a caccia di storie sensazionali, Tatiana non esita a ficcare il naso dove non dovrebbe. Una volta è sopravvissuta a un incontro con l’Ultimo Diavolo grazie a Dan, un’esperienza che ha plasmato il suo carattere e le sue motivazioni.
  • Erika Flis: La figlia del preside si ribella al padre e alle regole che le impone. La sua natura energica la porta spesso a vivere situazioni assurde, e il suo destino finisce per intrecciarsi inaspettatamente con quello di Tatiana.
  • Ariel Biernat: Ariel si unisce a Erika e Feliks in avventure comiche, ma spesso contorte. Le sue motivazioni non sono chiare, e dietro il suo modo di fare intelligente e preciso si cela un mistero.
  • Karen Lasota: Silenziosa e distaccata, Karen sembra non sentirsi in sintonia con la realtà che la circonda. La sua presenza suscita ansia e curiosità.

Stile e presentazione

Il gioco usa una grafica ispirata agli anime, contorni definiti e una palette di colori studiata con cura, insieme ad animazioni stilizzate e reazioni espressive dei personaggi. Lo stile visivo e la narrazione emotiva accompagnano una storia che unisce mistero e temi seri alla commedia.

Domande frequenti

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