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4:12 AM

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Informazioni su 4:12 AM

4:12 AM è un gioco narrativo che racconta la storia di Kate Morrow, operatrice del 911 durante il turno di notte ad Ashwood, in Pennsylvania. Il 20 dicembre 1999, la contea riprende il servizio notturno del 911 e Kate torna a un lavoro che teme da sei anni, da quando ha riattaccato in faccia a una persona che aveva chiamato. Le restano dodici notti prima che il vecchio centralino venga disattivato a Capodanno.

Chiamate da Ashwood

Ashwood è una cittadina semideserta costruita sopra un giacimento di carbone che brucia sottoterra dal 1962. Rispondi a chiamate per incidenti a catena su strade innevate, dai istruzioni per la rianimazione cardiopolmonare e parli con una nonna affetta da demenza che chiama ogni notte. Alle 4:12 AM, arriva una chiamata da un indirizzo che non esiste più, con la voce di una ragazza scomparsa quindici anni prima.

Nel corso di dodici notti ci sono 37 chiamate legate alla storia, oltre a un insieme di 66 chiamate aggiuntive. Si va dalle istruzioni di primo soccorso che possono salvare una vita ai piccoli e strani problemi di una cittadina di notte. Ogni chiamata può concludersi in modo diverso, a seconda di come la gestisci.

Parla con chi chiama

Parli al microfono e chi chiama ti risponde. Un'IA locale interpreta ogni personaggio in tempo reale, senza alberi di dialogo. Ascolti, tranquillizzi chi chiama, fai domande e prendi decisioni. Il gioco funziona completamente offline e la tua voce resta sul tuo computer.

Invia i servizi di emergenza

Decidi se inviare i vigili del fuoco, i soccorsi o la polizia, e con quale rapidità. Le tue decisioni di una notte diventano i titoli dei giornali del giorno dopo, influenzano le chiamate che ricevi, determinano chi sopravvive e ti portano a uno dei nove finali.

La sala operativa

Il gioco è ambientato nel 1999, in una sala operativa piena di monitor CRT, schede cartacee delle chiamate e un taccuino scritto a mano. Negli ultimi giorni prima del Y2K, iniziano a emergere attraverso la linea i segreti che la cittadina ha custodito per tre decenni: dal 1972, 1984 e 1993.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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