1775: Rebellion
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Informazioni su 1775: Rebellion
1775: Rebellion è un gioco strategico sulla Rivoluzione americana. Comanda le fazioni britanniche o americane e manovra le truppe attraverso le colonie, lottando per il controllo di città e forti strategici. Gioca contro l'IA o in multigiocatore hotseat con un massimo di quattro giocatori.
Il conflitto
Nel 1775, le colonie americane accumulano armi e organizzano milizie in risposta alle tasse imposte dalla Gran Bretagna. Il 18 aprile, le milizie tendono un'imboscata a una colonna di 700 giubbe rosse britanniche inviate a sequestrare le armi; 273 soldati britannici vengono uccisi o feriti prima che la colonna raggiunga Boston e si metta al sicuro. Il gioco rappresenta le 13 colonie originarie, oltre a Maine, Nova Scotia e Quebec, suddivise in aree contese dalle fazioni. Un lato controlla una colonia quando nelle sue aree sono presenti solo le sue unità.
Fazioni e scenari
Comandi l'Esercito Continentale, la Milizia dei Patrioti, i Regolari britannici o la Milizia Lealista. Le fazioni alleate francese e dell'Assia possono entrare in gioco tramite le carte evento e sono controllate rispettivamente dalle forze americane e britanniche. Il gioco include tre scenari: 1775, 1775 (breve) e l'assedio di Quebec.
Turni e carte
La partita si svolge in round, ciascuno con quattro turni di fazione. L'ordine viene stabilito pescando alla cieca i segnalini turno, quindi una fazione che agisce per ultima in un round può agire per prima nel successivo. Ogni fazione ha un mazzo di carte movimento, carte evento e una carta Tregua. A ogni turno, una fazione gioca una carta movimento per manovrare le proprie truppe e può giocare un numero qualsiasi di carte evento. È importante tenere sotto controllo il numero esatto di carte movimento nel mazzo.
Le condizioni di vittoria vengono verificate a partire dal terzo round e, se nessuno dei due lati ha vinto, i punti vittoria vengono conteggiati automaticamente alla fine dell'ottavo round. La carta Tregua di ogni fazione funge anche da potente carta movimento. Quando entrambe le fazioni di uno stesso lato hanno giocato la propria carta Tregua, la partita termina. Se entrambe sono costrette a giocarle in anticipo, la partita può finire prematuramente.
Battaglie e movimento
Le unità di tutte le fazioni partecipano alle battaglie, anche quando non è il loro turno. Ogni fazione usa i propri dadi da combattimento: un risultato Colpito rimuove un'unità avversaria, un risultato Fuga manda una tua unità nella casella delle unità in fuga, da cui potrà tornare in seguito come rinforzo, e un risultato vuoto ti permette di usare una Decisione di comando per ritirare un'unità in un'area adiacente.
I dadi delle fazioni riflettono i loro diversi punti di forza. L'Esercito Continentale americano ha meno probabilità di fuggire e più probabilità di colpire, ma tira solo due dadi per round di battaglia. I Regolari britannici non ottengono risultati Fuga e hanno un'alta probabilità di colpire, ma non forniscono unità in fuga come rinforzi a ogni turno. Le milizie di entrambi i lati tirano tre dadi e ottengono più risultati Fuga.
Puoi spostare eserciti grandi o piccoli attraverso le colonie. Un gruppo dell'esercito può anche spostare unità della tua fazione alleata e unità alleate, purché includa almeno un'unità della tua fazione. Nelle partite a quattro giocatori, ogni fazione deve coordinarsi con la propria alleata.
Modalità di gioco
Gioca in solitaria contro l'IA a uno dei tre livelli di difficoltà oppure in modalità hotseat con un massimo di quattro giocatori. Il gioco è una conversione del gioco da tavolo originale e include 54 carte movimento ed evento.
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